Oblivion add-ons

Pagina: 1
Acties:
  • 189 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
Ik heb momenteel alle oblivion add ons en heb ze al een keer gebruikt nu wil ik ze weer gebruiken bij een verse install van mijn oblivion
Helaas werken ze niet
Horsearmor enzo werkt wel maar meyhors razor en die pirate cave werkt niet/
Ik heb hem gepatched naar versie 1.2 (laatste oblivion patch official) en heb daarnaast ook een paar mods

OOO en natural envierment en dan nog QTdof
De bestanden staan wel bij data files en afgevinkt (met vinkje in hokje)

Weet iemand een oplossing
installed met de exe niet copy past

  • Zsub
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 20:46
Laden de mods wel in de goede volgorde? Misschien werken sommige mods niet met 1.2?

  • RoD
  • Registratie: September 2004
  • Niet online

RoD

Admin Mobile & FP PowerMod
"werkt niet" hebben we niet zoveel aan natuurlijk. Krijg je een foutmelding? Loopt er iets vast? Heb je een eerdere patch geprobeerd? Heb je gekeken of ze compatible zijn met die versie van het spel?

  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
Werkt niet er komt niets bij ingame, heb bij de ingangen gekeken waar die add ons zouden moeten komen, verschijnt niets daarnaast zal ik zonder die extra mods een keer proberen, en ja die add ons zijn compatiable met 1.2 (official addons)
Geen errors er gebeurt gewoon NIETS

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 02-11 12:31

hayate666

zwaardfetisjist

Bij veel van die plugins komen ook extra texture files en dergelijke kijken. Heb je alles wel op de goede plaats geinstalleerd?

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
hayate666 schreef op dinsdag 24 april 2007 @ 12:00:
Bij veel van die plugins komen ook extra texture files en dergelijke kijken. Heb je alles wel op de goede plaats geinstalleerd?
De add-ons blijken zichzelf direct in de oblivion folder te installeren. Daarbij kan ik dus geen plaats kiezen om ze te plaatsen.
ook ben ik vrij zeker dat er geen bestanden zoals textures bij komen

  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
Ok

Alle mods disabled behalve addons werkt het niet
tech sup geeft Version 1.2.0214 aan en ingame 1.0.***
Ga reinstall proberen

Is een savegame uit 1.0 compatible met 1.2?

  • gwystyl
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:17

gwystyl

Beugeltje dan maar?

FaTaLeKe schreef op dinsdag 24 april 2007 @ 17:56:
Ok

Alle mods disabled behalve addons werkt het niet
tech sup geeft Version 1.2.0214 aan en ingame 1.0.***
Ga reinstall proberen
Als je ze ziet in de lijst met datafiles en aan en uit kan zetten, staan ze volgens mij in de goede map
Is een savegame uit 1.0 compatible met 1.2?
ja

Ik heb ook een reinstall gedaan, waarbij ik de oude map hernoemd heb naar Oblivion.old ofzo. Vervolgens reinstall in <Oblivion>, daarna de .esp bestanden van mijn plugins weer in <Oblivion> gezet en aangezet met Oblivion Mod Manager (zou ook moeten werken met de launcher).
Ik heb daarbij geen problemen gehad, dus kijk inderdaad de laadvolgorde eens na (Oblivion.esm eerst, dan de rest). Ik heb zowel Mehrunes razor als die piratencave.

  • Napo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
laad volgorde via oblivion mod manager?
zal eens proberen
Wat moet er eerst laden dan
Eerst de die oblivion.esm
dan de official plugins en dan unofficial mods?

draai nu gewoon 1.1 patch

Oblivion mod manager
load order

Afbeeldingslocatie: http://www1.speedyshare.com/data/787786467/3359726/61169557/123.JPG


Still no succes whatsoever...

[ Voor 37% gewijzigd door Napo op 24-04-2007 18:50 ]

Pagina: 1