
- Informatie
- Screenshots
- FAQ
- Links
Informatie
Ontstaan van het idee
Het leven van een ontwikkelaar is maar saai. Tenminste, dat vond Oliver Collyer, mede-oprichter van Sports Interactive en bedenker van Championship Manager en later Football Manager. ‘Ov’ ging er een paar jaar geleden namelijk anderhalf jaar tussenuit, op reis naar Australië, en kwam terug met een idee. Het leek de ontwikkelaar leuk om met veel meer mensen online te spelen, in één gamewereld. Zo werd, nog voordat we ook maar hadden gehoord van een game als World of Warcraft, het idee voor Football Manager Live geboren.
Het idee is simpel: stop maximaal 1000 mensen in één FM-wereld en laat ze tegen elkaar spelen. Het begint allemaal met het formeren van je eigen club. Je verzint je eigen club en bestuurt dus geen bestaande club.
Beginnen
Zodra je je team hebt samengesteld, betreed je de wereld van FM Live. Vanaf dat moment is het ook mogelijk om meer spelers aan te trekken; je krijgt per dag minstens 150.000 euro en het enige waar je rekening mee moet houden is je salaris, dus dat is ook meteen je budget. Bovendien krijg je nog meer geld naar mate je hoger op de ranking staat.
Transfers
Het aankopen van spelers werkt zoals het bieden op een veiling werkt bij gerenommeerde veilingsites als Ebay en Marktplaats. Als je biedt op een transfervrije speler, krijgen mensen die die speler op hun verlanglijst daar bericht van. Vervolgens hebben zij 24 uur de tijd om over jouw bod heen te gaan. Bij het verkopen van spelers werkt dat hetzelfde: je zet een beginbod en een bedrag waarvoor de speler direct gekocht van worden, en dan begint de veiling.
Een probleem dat daarbij zou kunnen spelen is dat mensen die als eerst aangemeld zijn, alle goede spelers al hebben. Dat voorkomt Sports Interactive door niet alle spelers direct vrij te geven. Naar mate er meer mensen in de gameworld komen, worden er meer spelers vrijgegeven. Het kan dus zijn dat de speler die jij op het oog had pas vrijkomt als er 541 spelers aangemeld zijn. Bovendien duren contracten altijd maar een maand (echte tijd). Een manager kan maximaal vijf spelers beschermen om te voorkomen dat andere mensen op hen kunnen bieden, maar hij zal de contracten van de andere spelers zelf moeten verlengen. Dat gebeurt tijdens de laatste 24 uur van hun contract. Op die laatste dag kan iedereen meebieden – de speler gaat naar degene die het hoogste salaris heeft geboden. Net als bij veilingsites is timing daarbij belangrijk; als je één minuut voor het einde van de veiling biedt, is de kans dat je nog een hoger bod over je heen krijgt natuurlijk veel kleiner dan wanneer je het een uur van tevoren doet. Het is gelukkig ook direct een maximum bod in te voeren, zodat je automatisch opbiedt, tot op zekere hoogte.
Tacktiek & wedstrijden
Natuurlijk moet je, voordat je een wedstrijd kunt spelen, je spelers eerst in een tactiekje gieten. Dat werkt vrijwel hetzelfde als in de normale Football Manager-games. FM Live beschikt dus over dezelfde diepgang op dat gebied. Dat geldt ook voor de wedstrijden zelf: de match engine van Football Manager 2007 is overgezet naar het FM live-project. Doordat er nu constant echte mensen tegen elkaar spelen zijn er zodoende ook nog wat onvolkomenheden uit die engine gehaald, waardoor de match engine ook met het oog op Football Manager 2008 nog meer verbeterd wordt. Verder zijn er een aantal maatregelen getroffen op het online spelen toegankelijker te maken; zo heb je voor een wedstrijd maximaal vijf minuten om je tactiek in te stellen en springt de wedstrijd automatisch op een time-out van maximaal een minuut als je een blessure of rode kaart hebt.
Competities & ranking
Net als in Football Manager 2007 gaat het er in ‘Live’ om dat je zoveel mogelijk wedstrijd wint, uiteraard. Dat kun je op twee manieren doen. Allereerst is er de algemene ranking, waarin elk team dat in jouw gameworld actief is een plaatsje bezet. In die lijst kun je mensen aanklikken en hen rechtstreeks uitdagen voor een vriendschappelijk wedstrijd, waarmee je punten verdient als je wint. Leuker en lucratiever zijn de competities. Iedereen kan een competitie opstarten en daar met een X aantal mensen onderling wedstrijden spelen. Niet alleen kun je prijzengeld verbinden aan zo’n competitie of bekertoernooi, ook tellen die wedstrijden zwaarder mee in de ranking; je verdient (of verliest!) er meer punten mee.
Het leuke aan de ranking is dat het niet uitmaakt hoe vaak je FM Live speelt. Sports Interactive zet deze game duidelijk neer als meer mainstream dan Football Manager altijd is geweest. Je moet FM Live bijvoorbeeld gewoon een kwartiertje kunnen spelen en er ook dan lol aan beleven. Het spel houdt rekening met je speelgedrag; als je veel wedstrijd speelt, verdien je minder punten per wedstrijd dan iemand die maar een wedstrijdje per twee dagen doet.
Kosten
Nadeel van FM Live is dat er maandelijkse kosten (met meerdere betaalopties) aan verbonden zullen zijn.
Bron: InsideGamer
Screenshots
Screenshots op InsideGamer.
Screenshots op Football Manager Live homepage.
FAQ
It’s a massively multiplayer football management game, using the Football Manager match engine. The main game has been written from the ground up, whilst it utilises some of the features from its older brother.
Imagine a cross between Football Manager, fantasy sports and an auction room and you’ll get the basic idea.
Up to 1,000 managers can play against each other to try and be the No 1 manager in their particular gameworld. There will be many gameworlds and the exact number of players in each will be subject to balancing - we'll be working on that during the first stage of the beta-testing process.
The game is being led by Oliver Collyer, co-founder of Sports Interactive, who - having left the studio a few years ago to go travelling - came back with the idea of making a mainstream, massively multiplayer football management game.
It is currently due for release in March 2008. We are announcing the game now so we are able to have a long beta-test phase, having been in alpha-test phase since last Autumn.
Use of a PC or a Mac and an internet connection.
It’s likely that we’ll look at other platforms in the future.
Any broadband connection should be fine – we haven’t tested the game on older modem connections yet, but will do so during beta testing.
There are lots of reasons – initially it was because Oliver Collyer (co-founder of Sports Interactive) wanted to make the game, having got back from travelling with a creative itch. As development has continued, we’ve looked into the area a lot and believe there to be a big hole in the market, which we intend to fill.
On top of this, there are many people who have played our games over the years that have felt the hardcore nature of the series is too much for them, or they simply didn’t have the time to play the game anymore as circumstances for them had changed. With Football Manager Live, people will have the opportunity to play as often, or as little, as they want.
We have not finalised the business model yet. However, we see the game as a money-saving device – it is likely to cost the price of a few pints per month to play, but because people will be staying in more often to play the game they will save money in the long run!
The plan is to accept every major credit and debit card, alongside a number of other payment platforms for those that do not have cards.
Initially, the game will only be available in English. Over the coming years it will be released in as many languages as possible. It’s not just about translating the game itself, which is easy; it’s also about adding local support for each language we add. We’re being sensible and will be trying to walk before we can run.
You don't play as a set real-world team; you make your own team and pick a squad, much like a fantasy sports game.
All players in the database have wage demands and you have a set wage budget at the start, so you pick your players according to that budget. The whole FML database is available to you when you start the game, although once a player joins a team in a gameworld they are no longer available to everyone else. In that way we can stop multiple teams having the same players.
Doesn’t that mean new users joining a gameworld are disadvantaged? Not really. Because there are so many players available in the database and users start with relatively small wage budgets, it means that all the best players can’t be snapped up immediately. And while we don’t want to go into too many details now, we have an effective system in place to ensure that there are still good players available for all.
As manager, you have the ability to buy and sell players as well as loan them out to other teams. With all transfer auctions, the selling team selects a minimum price they would accept for the player, along with an instant-buy amount. They also select an end date for the auction and other teams are then free to make bids right up ‘til the auction ends.
With free transfers and general wage auctions, teams bid for players and the one who offers them the most wages per day gets the players.
With all transfer activity, you need to ensure that you remain within the constraints of your club finances and beware of gazumping.
In the main gameworld rankings, it’s not a case of three points for a win; you are awarded points for winning (or losing points for losing) based on a lot of different factors including, but not limited to, the position of the two teams, whether the game has been played home or away and the size of the win. There are all sorts of clever bits in there to ensure that teams that play hundreds of games a month don’t get a “levelling” advantage over those that play a couple of games a day, so it’s possible for any team to do well, not just those that play the most games.
No, not at all. You can play friendlies against any team who happens to be online, or you can join or set up competitions.
For the most part, competitions will be user generated. They are very easy to set up, with lots of parameters available. You can have cup or league competitions, or a combination of the two, set how many points for a win (those points are separate to actual rankings points) and also define what rank of team can enter said competitions. There are deadlines by when each match has to be played to ensure that the competitions don’t go on for ever.
There may well be some official organised competitions inside the gameworld too, but if there are any, they will be optional.
24 hours a day, seven days a week! With competitions, there are deadlines to play the fixtures, but that doesn’t mean you have to play them at those times – as long as you’ve played them by the deadline, all is good.
The only limit to when a match can be played is whether there are other users online in your gameworld at the same time as you.
What happens if I don’t see my competition opponent online by the deadline for the match to be played? This is taken care of, but it’s not something we want to announce publicly yet.
If you are in the same gameworld, then yes, you can. And if you aren’t in the same gameworld, it will be easy to move into another one, although you’ll need to pick your squad again.
Once in the same gameworld, you can play against them day and night.
It is due to start mid May and will initially be limited to 1,000 people.
There will be spaces on the beta test available to our community. For more information on these spots, keep an eye on www.footballmanagerlive.com for updates.
There will also be a few spaces on the beta test available as competition prizes on a few websites, as well as a few UK-based magazines and newspapers over the coming weeks.
Please be aware that the initial beta test is only going to be for 1,000 people. It is likely that there will be more spaces as we ramp up the beta testing closer to release, so keep an eye out on www.footballmanagerlive.com for more details.
No – the game will be easy to install on as many machines as you want. Even if you’re on holiday and fancy a quick match, it’ll be quick and easy to install in an internet café and access your account in the game.
Tactics and the match engine are straight from Football Manager. Other features from Football Manager will be in Football Manager Live where appropriate, but they are likely to be adapted specifically for the game as it’s a different game with a different feel better suited to a massively multiplayer game.
You will be able to import tactics from Football Manager. There are other areas we are looking into as well which may be importable.
No! FML is a separate game, and we will continue to improve the online play in the PC, Mac, Xbox 360 & PSP versions of the Football Manager series.
Links
Football Manager Live homepage
Sigames site