Counterstrike Source raar beeld op intel 945 videokaart

Pagina: 1
Acties:
  • 390 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • 2xdehelft
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-12 15:02
Ik probeer Counterstrike Source op mijn laptop te spelen (XP PRO), maar na het starten van het spel krijg ik een vaag beeld met wat vreemde figuren. Half Life 2 (ook Source) werkt wel en haalt nog wel een redelijke framerate. Verder is de laptop een Core 2 Duo enz.. ( Asus F3F) dus meer dan snel genoeg. Uiteraard heb ik de nieuwste drivers voor videokaart en chipset geinstalleerd. Iemand enig idee hoe dit kan? (een snelle google sessie leverde helaas geen resultaat)

  • FitTiv
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 01-12 13:03
Screenshot?
Info?

Probeer eens directx 7 te forcen dmv de shortcut, ff googlen dan vind je het wel.

  • Murk
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 18-10 13:36

Murk

Is this thing on?

Misschien dat je een config nodig heb voor betere fps omdat je videokaart bakt? :)

Zoals dit, lees eerst gebruiks aanwijzing.

Gebruiksaanwijzing:
"Alle zooi moet in autoexec.cfg file geplaatst worden (deze kun je aanmaken -want staat niet standaard in je source map- via kladblok, zorg wel dat je bij "Opslaan als type" "Alle bestanden" selecteerd, anders slaat ie je file op als autoexec.cfg.txt en zal ie dus niet opgeslagen worden, als je je autoexec wilt wijzigen door wat commands toe te voegen, of weg te halen, uiteraard de file in kladblok openen, dingetjes toevoegen/verwijderen en weer opslaan) die in de volgende map geplaatst moet worden/zal staan: ....Valve\Steam\SteamApps\VUL_HIER_JE_EIGEN_STEAM_USERNAME_IN\counter-strike source\cstrike\cfg\ (op de puntjes moet je uiteraard ff de drive bij zoeken waar je CS:S geinstalled is, en een evt map op die drive)."

En dan nu 2 FPS-boost configs:

CASEY'S CONFIG
Deze config is het meest gebruikt op cs:s. Goede fps-boost en toch een redelijke look van je counterstrike.
// Casey's Source Config
// Updated 9/21/06

// _Set netcode settings_
// _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_

cl_cmdbackup 2
cl_cmdrate 101
cl_interp 0.01
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_updaterate 101
cl_smooth 1
rate 25000

// _Set graphics settings_
// _adjusts graphics settings to boost framerate_

cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_ragdoll_physics_enable 0 // _disables dead animations and bodies_
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
fps_max 101 // _caps FPS_
mat_forceaniso 0 // _disables anisotropic filtering_
mat_antialias 0 // _disables antialiasing_
mat_bloomscale 0
mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
mat_picmip 1 // _lower texture quality--set between 0 and 4_
mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
r_3dsky 0 // _disables 3D skybox_
r_avglight 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_drawdetailprops 0 // _disables detail props_
r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_
r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_
r_lod 0 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_
r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_

// _Set instruction sets_
// _note: verify processor support before enabling_

//r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_
//r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_
//r_sse 1 // _enables SSE instruction set_
//r_sse2 1 // _enables SSE2 instruction set_

// _Set violence settings_
// _increases blood to help you see hits better_

violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1

// _Set HUD and xhair settings_
// _adjusts HUD and xhair for easy viewing_

cl_crosshaircolor 0 // _green crosshair_
cl_crosshairalpha 999 // _bright crosshair_
cl_crosshairusealpha 1 // _enables adjustable crosshair brightness_
cl_c4progressbar 1 // _enables C4 progress bar_
hud_centerid 1 // _centers player IDs_
net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_

// _Set various settings_

budget_show_history 0 // _disables history graph_
cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_
jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_
mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_
sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_

clear
echo "_casey's config loaded_"
Alphaneo
En als die niet helpt, dan heb je nog de config van Alphaneo. 1 nadeel van deze config is dat je cs:s enorm lelijk wordt (erger dan cs 1.6), maar dat je ongelofelijke fps boost krijgt. Je zou dus kunnen proberen om deze nog enigszins te editen om het ietsjes mooier te maken, maar dat is op eigen risico.
echo " "
echo " Generated by AlphaNeo"
echo " "
echo " O O O O O O O O O O O o"
echo " ________ _o__"
echo " ,;;;;;;;;, | _ | \__/"
echo " ,;;;;;;;;;;;;;;, |_( )__|__][__"
echo " |________________| | PAIN TRAIN \"
echo " |CAREFACE EXPRESS| |.--. .--. |)"
echo " |_.-.________.-._|_/ .. \~~/ .. \|\"
echo " ==+==+=( o )==+==+( o )+=\ '' /~~\ '' /|_\=+"
echo " "
echo " "


//=*=*=*=*=*=*=*=*=*=//
// CONSOLE VARIABLES //
//=*=*=*=*=*=*=*=*=*=//

sv_cheats "1"

// CPU codes

r_3dnow "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"

// cl_

cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
cl_autowepswitch "0"
cl_bob "0"
cl_bobcycle "0"
cl_bobup "0"
cl_c4dynamiclight "1"
cl_crosshairalpha "999"
cl_crosshairscale "1100"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_drawshadowtexture "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_predict "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_radartype "1"
cl_resend "1.5"
cl_righthand "1"
cl_scalecrosshair "1"
cl_show_splashes "0"
cl_showfps "2"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime ".1"

// r_

r_3dsky "0"
r_avglight "0"
r_cheapwaterstart "1"
r_cheapwaterend "1"
r_decals "0"
r_decal_cullsize "2"
r_drawdetailprops "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_drawropes "0"
r_drawparticles "0"
r_drawrain "0"
r_drawtranslucentrenderables "0"
r_drawtranslucentworld "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_lod "5"
r_maxdlights "0"
r_modellodscale ".3"
r_occlusion "1"
r_propsmaxdist "1"
r_rainspeed "1"
r_rainsplashpercentage "0"
r_rainsimulate "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "7" // model detail
r_shadowrendertotexture "0"
r_shadows "0"
r_teeth "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlights "0"

// net_

net_graph "3"
net_graphheight "40"
net_graphpos "1"
net_graphsolid "1"
net_scale "5"

// mat_

mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpmap "0"
mat_bumpbasis "0
mat_clipz "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_dxlevel "80"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "0"
mat_filtertextures "1"
mat_force_bloom "0"
mat_forceaniso "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_mipmaptextures "0"
mat_monitorgamma "1.61"
mat_picmip "4"
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"

// Blood Spray

violence_agibs "1"
violence_hgibs "1"
violence_hblood "1"
violence_ablood "1"

// Sound Stuff

dsp_enhance_stereo "1"
snd_async_fullyasync "1"
snd_mixahead "0.1"
soundscape_fadetime "9999"
soundscape_flush
sv_voicecodec "voice_speex"
sv_voiceenable "1"
volume "1.5"
voice_enable "1"

// Rates

rate "25000"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "101"
cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_updaterate "100"

// Fog

fog_enable "0"
fog_enableskybox "0"
fog_enable_water_fog "0"

// Hud

hud_saytext_time "10"
hud_centerid "1"
hud_fastswitch "1"

// Mouse

m_customaccel "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_mousespeed "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
sensitivity "1.8"

// Others

con_enable "1"
developer "0"
fps_max "100"
jpeg_quality "100"
func_break_max_pieces "0"
mp_decals "0"
muzzleflash_light "0"
props_break_max_pieces "0"
room_type "0"
rope_smooth "0"
rope_wind_dist "0"
showhitlocation "1"
sv_forcepreload "1"
zoom_sensitivity_ratio "1"

echo " "
echo " "
echo " |||||||| ||"
echo " || || ||"
echo " || ||||"
echo " || ||"
echo " || ||||"
echo " || || ||"
echo " |||||||| ||"
echo " "
echo " "
echo " AlphA's Config Successfully Loaded"
echo " "
echo " "
Hebben deze configs geen nut, dan zit er ergens een softwarebug, alhoewel ik niet met de prestaties van de intelgraka's bekend ben.

"There are two hard things in computer science: cache invalidation, naming things, and off-by-one errors."


  • ShellGhost
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-12-2021
Hoe staan de instellingen binnen CS?
Ik vrees dat je videokaart er niet om kan lachen omdat het een integraded versie is met shared videogeheugen.
En er zeer weinig features op zitten die CS waarschijnlijk wel nodig heeft.

  • 2xdehelft
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-12 15:02
ShellGhost schreef op vrijdag 20 april 2007 @ 07:52:
Hoe staan de instellingen binnen CS?
Ik vrees dat je videokaart er niet om kan lachen omdat het een integraded versie is met shared videogeheugen.
En er zeer weinig features op zitten die CS waarschijnlijk wel nodig heeft.
Tja videokaart is niet veel idd, maar het vage is dat Half Life 2 dus wel gewoon draait (40 FPS 1280x800 bij redelijke instellingen)

Maar ga bovenstaande ff proberen.

Trouwens... Ik krijg het menu al niet eens te zien bij het opstarten van CS Source.. dus instellingen veranderen vanuit het spel kan niet...