"I think there is a world market for maybe five computers." (Thomas Watson Jr., Chairmain of IBM, 1943)
ATI's Ark Demo;)
En die andere die voor nVidia is gemaakt, met die Dino's
En die andere die voor nVidia is gemaakt, met die Dino's
Niet op voorraad.
- Heaven 
Dit is wel niet de mooiste maar wel een van de kleinste. Maar 64Kb schoon aan de haak. Ik heb hem effe op m'n ftp-ruimte gezet (klik op de naam boven) en hij is gescand op virussen!
Dit is wel niet de mooiste maar wel een van de kleinste. Maar 64Kb schoon aan de haak. Ik heb hem effe op m'n ftp-ruimte gezet (klik op de naam boven) en hij is gescand op virussen!
PSN-id: Chrasher
snake I*d
Fujitsu-Siemens @500mhz K6-II 128 mb 5 gig 12,1"TFT win XP | PII450 92 mb 98Se | P1 120 64 mb Smoothwall
Hej dit is een kewle topic uhm als je wat post kun je dan ook ff een link erbij zetten waar je hem kan downen.
Demo's rule
Demo's rule
Hier zitten hele vette tussen...
http://tranzmit.demonews.com/demo8more.asp
Zie verder...
http://tranzmit.demonews.com/3d%20demos.asp
http://tranzmit.demonews.com/demo8more.asp
Zie verder...
http://tranzmit.demonews.com/3d%20demos.asp
"I think there is a world market for maybe five computers." (Thomas Watson Jr., Chairmain of IBM, 1943)
64KBOp dinsdag 06 februari 2001 18:21 schreef Chrasher het volgende:
- Heaven
Dit is wel niet de mooiste maar wel een van de kleinste. Maar 64Kb schoon aan de haak. Ik heb hem effe op m'n ftp-ruimte gezet (klik op de naam boven) en hij is gescand op virussen!
Ik vraag me toch echt af hoe ze zon kwaliteit in zo'n klein bestandje krijgen.
Was trouwens een mooie demo ook nog.
Anoniem: 10613
inderdaad niet normaal daar snap ik echt helemaal niks van zo'n demo in 64k ?? snappie ?? ikke niet
'k Snap het niet echt, neeOp dinsdag 06 februari 2001 23:53 schreef 4POX het volgende:
ASM code..
Snap je het nu
Fantastisch hoe dat allemaal in 64k te proppen is, zeg!
sigloos
Anoniem: 7173
Die Heaven is echt knap. Kan iemand mij uitleggen wat ASM-code is? Assembler ?
Doet mij terug denken aan mijn Commodore64
(64 is mijn jaartal ;-) en ik het met
32KB ROM en 32KB RAM moest doen
Doet mij terug denken aan mijn Commodore64
(64 is mijn jaartal ;-) en ik het met
32KB ROM en 32KB RAM moest doen
ASM is idd assembler, dus bijna rechtstreekse instructies aan je processor geven. Je had op die Assembly-parties enzo vroeger zelfs 4k compos! Zelfs daarin hadden ze complete 3D-renderers met muziek gepropt! www.scene.org
VIP 2 van popsy team is errug wreed
Hier staat tekst
Met ASM kan je alleen de broodnodige functies coden. Bij een 3de generatie taal wordt meestal allemaal omwegen gemaakt om tot een eindproduct te komen. daar komt het in princiepe op uit.Op dinsdag 06 februari 2001 23:59 schreef _mARCO_ het volgende:
[..]
'k Snap het niet echt, nee
Fantastisch hoe dat allemaal in 64k te proppen is, zeg!
My god, die is echt heeeeel erg goed zeg,Op woensdag 07 februari 2001 10:54 schreef Sjaak_Afhaak het volgende:
VIP 2 van popsy team is errug wreed
goed muziek, goede graphics.
Alleen de FPS van heaven zuigt (druk maar eens op spatie) hij maakt geen gebruik van je videohardware, alleen van proc-power.
Childbone vindt ik ook wel leuk (bij tranzmit vandaan)
en inderdaad
VIP2
de ARK Demo
ik heb 2cd's vol met de demo's van tranzmit, alleen ze nog lang niet allemaal bekeken
en de meeste demo's worden alleen met een Geforce getest
en dan wil er nog welles wat fout gaan als je een echte videokaart gebruikt
Childbone vindt ik ook wel leuk (bij tranzmit vandaan)
en inderdaad
VIP2
de ARK Demo
ik heb 2cd's vol met de demo's van tranzmit, alleen ze nog lang niet allemaal bekeken
en de meeste demo's worden alleen met een Geforce getest
Niet waar.Op woensdag 07 februari 2001 10:56 schreef Scorpion het volgende:
[..]
Met ASM kan je alleen de broodnodige functies coden. Bij een 3de generatie taal wordt meestal allemaal omwegen gemaakt om tot een eindproduct te komen. daar komt het in princiepe op uit.
Met C/C++ code kun je ook executables van 2 a 3kb maken. Je moet alleen de standardlibraries weglaten en bepaalde functies (zoals de entry point) herschrijven. De meeste mensen zijn te lui om dat te doen.
Zie http://www.flipcode.com/tfiles/toby.shtml
Maar het is juist de uitdaging iets cools in assembler te maken omdat de taal heel anders in elkaar zit als hogere talen.
Great minds think in parallel gutters.
en weet iemand of ze ook in screensaver vorm te krijgen zijn. die van 64k was errug goed. maar wil em als screensaver en ben op het gebied van software niet zo handig om zoiets zelf om te bouwen.
links please
links please
Pagina: 1