Al sinds windows XP (en sinds ik mijn grafische kaart heb), heb ik het probleem dat meshes totaal misvormen: sommige triangles lijken "verkeerd om" getekend en worden doorzichtig en er schieten "spikes" door het scherm heen. (Zie screenshots). Echter kon ik in Windows XP dit probleem omzeilen door hardware acceleration uit te zetten.
Nu, in Windows Vista, treed het probleem weer op en kan ik hardware acceleration niet uitzetten. Het probleem is duidelijk te zien op de volgende screenshots:


Ik merk overigens dat dit probleem zich alleen voordoet bij DirectX; in OpenGL werkt alles prima.
Is er iemand die bekend is met dit probleem en eventueel een alternatieve oplossing heeft? Ik heb al geprobeert DirectX opnieuw te installeren, mijn drivers opnieuw te installeren, maar helaas: het mocht niks baten. Verder heb ik geen enkel idee hoe ik dit aan zal kunnen pakken.
Specificaties:
Intel Pentium 4 2.40GHz
768MB RAM
Microsoft Windows Vista Ultimate
DirectX10 (volgend dxdiag)
GeForce 7800GS (laatste NVIDIA drivers)
Nu, in Windows Vista, treed het probleem weer op en kan ik hardware acceleration niet uitzetten. Het probleem is duidelijk te zien op de volgende screenshots:


Ik merk overigens dat dit probleem zich alleen voordoet bij DirectX; in OpenGL werkt alles prima.
Is er iemand die bekend is met dit probleem en eventueel een alternatieve oplossing heeft? Ik heb al geprobeert DirectX opnieuw te installeren, mijn drivers opnieuw te installeren, maar helaas: het mocht niks baten. Verder heb ik geen enkel idee hoe ik dit aan zal kunnen pakken.
Specificaties:
Intel Pentium 4 2.40GHz
768MB RAM
Microsoft Windows Vista Ultimate
DirectX10 (volgend dxdiag)
GeForce 7800GS (laatste NVIDIA drivers)