Hoi,
Ik ben momenteel bezig aan een mini game, waarin je begint als een speler in een doolhof met verschillende monsters, waartegen je kan vechten.
Momenteel bewegen die monsters nog niet, maar ik zou ze graag willen doen bewegen zodat ze de speler aanvallen, ( ze dus naar hem toelopen ). Zonder dat ze daarbij vast geraken of niet rondom een muurtje kunnen geraken. Een soort pathfinder functie heb ik dus nodig.
Men doolhof is opgebouwd uit een 3dim array, waarbij array[x-coord][y-coord][wat-ligt-er-op-dit-vakje],
Het is ongeveer 11op11 groot.
Adhv [wat-ligt-er-op-dit-vakje] kan je dus zien als er een muur voor je staat (of iets anders dat je weg blokkeerd).
Nu heb ik al wat opzoekingswerk gedaan en verschillende A* pathfinding algoritmen bekeken, maar ik weet nog steeds niet goed hoe hier zo goed mogelijk aan te beginnen.
Kan iemand me hierbij wat op weg helpen?
Ik ben momenteel bezig aan een mini game, waarin je begint als een speler in een doolhof met verschillende monsters, waartegen je kan vechten.
Momenteel bewegen die monsters nog niet, maar ik zou ze graag willen doen bewegen zodat ze de speler aanvallen, ( ze dus naar hem toelopen ). Zonder dat ze daarbij vast geraken of niet rondom een muurtje kunnen geraken. Een soort pathfinder functie heb ik dus nodig.
Men doolhof is opgebouwd uit een 3dim array, waarbij array[x-coord][y-coord][wat-ligt-er-op-dit-vakje],
Het is ongeveer 11op11 groot.
Adhv [wat-ligt-er-op-dit-vakje] kan je dus zien als er een muur voor je staat (of iets anders dat je weg blokkeerd).
Nu heb ik al wat opzoekingswerk gedaan en verschillende A* pathfinding algoritmen bekeken, maar ik weet nog steeds niet goed hoe hier zo goed mogelijk aan te beginnen.
Kan iemand me hierbij wat op weg helpen?
