Ik vraag me al wat langer af hoe je opensource software toch enorm veilig kan maken.
Even een theoretisch voorbeeld wat ik bedoel : Neem even dat een erg bekende shooter zoals 'counterstrike' opensource zou zijn. Op zich zou dat érg leuk zijn , maar aangezien iedereen zomaar de source code kan bezien , lijkt het me dat er snel cheats/hacks voor geschreven zullen worden. Nu weet ik zelf ook wel dat 'veilig omdat de source code gesloten is' niet goed is én zeker niet echt veilig is , maar het bied voor vele games toch al wel een basis van veiligheid tov cheaters/hackers.
Nu vroeg ik me af hoe je dus (neem als voorbeeld een FPS game) én opensource kan laten zijn én voorbeeld 'steam accounts' kan laten bevatten én veilig kan zijn tegen cheaters.
Ik heb wat lopen googlen achter dit , maar niet al te veel gevonden
.
Ps : een link in mijn nadeel : http://www.bluesnews.com/...?id=1&time=19991226003141
Even een theoretisch voorbeeld wat ik bedoel : Neem even dat een erg bekende shooter zoals 'counterstrike' opensource zou zijn. Op zich zou dat érg leuk zijn , maar aangezien iedereen zomaar de source code kan bezien , lijkt het me dat er snel cheats/hacks voor geschreven zullen worden. Nu weet ik zelf ook wel dat 'veilig omdat de source code gesloten is' niet goed is én zeker niet echt veilig is , maar het bied voor vele games toch al wel een basis van veiligheid tov cheaters/hackers.
Nu vroeg ik me af hoe je dus (neem als voorbeeld een FPS game) én opensource kan laten zijn én voorbeeld 'steam accounts' kan laten bevatten én veilig kan zijn tegen cheaters.
Ik heb wat lopen googlen achter dit , maar niet al te veel gevonden
Ps : een link in mijn nadeel : http://www.bluesnews.com/...?id=1&time=19991226003141
[ Voor 6% gewijzigd door DeadLock op 08-03-2007 19:06 ]