een vraagje voor de mensen onder jullie die een 3d-brilletje bij hun vidcard hebben.
Aangezien het migraine-aanvaleffect wat dat ding moet hebben bij mij niet zo'n impact heeft ben ik nou dat beestje aan het testen.
opengl werkt ie perfect, vooral quake 3 speelt zwaar geinig en goed met de 3d-bril.
het probleem is meer direct3d.
In direct3d geeft ie netjes aan dat stereoscopic mode is geactiveerd, maar ik merk er eigenlijk (vooral na vergelijking met opengl in 3d) nauwelijks iets van.
Ook na wat kloten met de standaard osd instellingen krijg ik iets wat niet in de verste verte op een fatsoenlijke 3d-omgeving lijkt.
Hoort het gewoon dat direct3d zo'n 3d-bril slecht ondersteund, ligt het aan mijn monitor (maxres = 1280 x 1024 @ 60 hz, 800 loopt op 100 en 1024 op 75) of is er ergens gewoon een software-instelling die ik over het hoofd heb gezien?
bvd
Aangezien het migraine-aanvaleffect wat dat ding moet hebben bij mij niet zo'n impact heeft ben ik nou dat beestje aan het testen.
opengl werkt ie perfect, vooral quake 3 speelt zwaar geinig en goed met de 3d-bril.
het probleem is meer direct3d.
In direct3d geeft ie netjes aan dat stereoscopic mode is geactiveerd, maar ik merk er eigenlijk (vooral na vergelijking met opengl in 3d) nauwelijks iets van.
Ook na wat kloten met de standaard osd instellingen krijg ik iets wat niet in de verste verte op een fatsoenlijke 3d-omgeving lijkt.
Hoort het gewoon dat direct3d zo'n 3d-bril slecht ondersteund, ligt het aan mijn monitor (maxres = 1280 x 1024 @ 60 hz, 800 loopt op 100 en 1024 op 75) of is er ergens gewoon een software-instelling die ik over het hoofd heb gezien?
bvd