Een collega en ik zijn bezig met een schoolopdracht.
Ik ga niet uitleggen wat dit allemaal omvat maar we hebben nogal wat problemen.
Zo hebben we geen achtergrond met 3d programming en moeten we een demo (gedefinieerd) maken in zowel C++ / D3D als C# / D3D als Java / OpenGL (ook JOGL genoemd) als XNA.
We hebben nu een scene in 3D max en exporteren deze succesvol met Panda direct X exporter naar een .X bestand.
Dit bestand kunnen we renderen in D3D inclusief de textures.
Wat niet lukt is het renderen van de materials (= 3ds max naam voor shaders).
Deze materials werden gedefinieerd in max als zowel "multi/obj" als" direct X shader" zonder succes (triangles blijven zwart in D3D).
Omdat de Panda direct X exporter zowat de enige freeware exporter is gebruiken we die.
Vervelend is dat er geen help file meegeleverd wordt en googlen bitter weinig resultaat oplevert over deze max plugin.
Graag hadden we wat ervaringen en tips gehad van mensen die weten hoe je een material (shader) van 3ds max kan importeren in Direct 3D 9 of in JOGL. (Via een .obj bestand ?)
In direct 3D al dan niet via het .X bestand of een .fx bestand (D3D9 shader definitie in tekstformaat).
Ik ga niet uitleggen wat dit allemaal omvat maar we hebben nogal wat problemen.
Zo hebben we geen achtergrond met 3d programming en moeten we een demo (gedefinieerd) maken in zowel C++ / D3D als C# / D3D als Java / OpenGL (ook JOGL genoemd) als XNA.
We hebben nu een scene in 3D max en exporteren deze succesvol met Panda direct X exporter naar een .X bestand.
Dit bestand kunnen we renderen in D3D inclusief de textures.
Wat niet lukt is het renderen van de materials (= 3ds max naam voor shaders).
Deze materials werden gedefinieerd in max als zowel "multi/obj" als" direct X shader" zonder succes (triangles blijven zwart in D3D).
Omdat de Panda direct X exporter zowat de enige freeware exporter is gebruiken we die.
Vervelend is dat er geen help file meegeleverd wordt en googlen bitter weinig resultaat oplevert over deze max plugin.
Graag hadden we wat ervaringen en tips gehad van mensen die weten hoe je een material (shader) van 3ds max kan importeren in Direct 3D 9 of in JOGL. (Via een .obj bestand ?)
In direct 3D al dan niet via het .X bestand of een .fx bestand (D3D9 shader definitie in tekstformaat).