Ik snap niet helemaal hoe dit helpt in de discussie rond jouw probleem.
Maar op daarop terug te komen, er zijn zoveel redenen waarom de beslissing
voor het uitdelen van o
nline achievements logish is. De meeste spellen hebben
namelijk (verplicht?) o
nline mogelijkheden. Een spel is niet uitgespeeld als
je alleen door een singleplayer storyline beukt. Ik vind het geweldig dat de
mogelijkheden van o
nline gebruik van een game gestimuleerd wordt.
Een voorbeeld daarvan is de o
nline Co-op mogelijkheid in Gears of War.
Ik heb daarmee meerdere malen enkele vrienden geholpen in singleplayer mode.
Geweldige tijd meebeleeft, en het heeft voor mij het spel behoorlijk wat meer waarde gegeven.
Dat ik daarvoor beloont wordt met een aantal "Played Co-op as Dom" achievements maakt het alleen
maar aantrekkelijker.
Als die o
nline achievements zo belangrijk voor jou zijn, waarom speel je dan niet o
nline.
Als jij een spel koopt voor 60 euro alleen voor de singleplayer, dan is dat jou keus. Je kan
het de makers niet kwalijk nemen dat zij mogelijkheden bieden voor mensen die wel o
nline
willen spelen. Jij wilt alleen de singleplayer mogelijkheden gebruiken? Dat is ok.. Je krijgt dan
ook keurig de achievements voor het deel van het spel dat jij blijkbaar alleen wilt spelen.