(Voorlopig nog even geen CiP want we zijn nog niet concreet begonnen met bouwen, maar de ideeën zijn er al volop).
Okee, een maat van mij en ik kwamen op dit idee na het voor niks krijgen van dit stukje DOS-age nostalgie:

Flipperspellen waren in die tijd een behoorlijke hype (denk aan het alom bekende Pinball Fantasies en Pinball Illusions, wat ik op mijn 486 helemaal plat gespeeld heb), en ik weet dat er genoeg arcade-gamers zijn die zelf een kast bouwen voor hun hardware. Wij hadden zelf zoiets van: waarom kan dit niet met een flipperkast?
Mede vanwege ruimte- en prijsissues (het mag niks kosten) hebben we wel wat toezeggingen moeten doen, hier een klein overzichtje van wat het gaat worden:
* Het speelveld wordt waarschijnlijk een 22" monitor op zijn kant, horizontaal gemonteerd (je kijkt op een echte flippertafel immers ook naar beneden). Ideaal zou een behoorlijk grote plasma of LCD zijn, waar je het hele speelveld (van bijvoorbeeld Visual Pinball) op kan weergeven om het gevoel van een 'echte' tafel te simuleren, maar die dingen zijn nogal prijzig. Een beamer hebben we bewust niet voor gekozen omdat we wel graag ook enige verplaatsbaarheid willen hebben.
* Het backglass wordt een 15 of een 17" TFT scherm waar het backglass-beeld op wordt gezet voor de kasten die het ondersteunen (bv. Star Trek: The Next Generation in VP/VPinMAME) en bij de oudere mechanische kasten en bij DOS-based pinballs gewoon een net backglass plaatje, eventueel met de laatste highscores erop.
* Qua hardware zijn flippersims niet zo heel veeleisend en we gaan waarschijnlijk kijken of we een wat ouder systeem kunnen recyclen (een AMD XP of een P4 heb je meer dan genoeg aan) wat op een nette manier in de kast wordt gemonteerd. De kast komt als een echte flippermachine op poten te staan en wordt ongeveer 1,20 diep bij 60cm breed. Je houdt aan de voorkant en achterkant dan nog een en ander over wat je kan benutten voor toeters en bellen en wat zaken die je misschien nodig gaat hebben.
* De switches en plunger gaan we zelf fabriceren of als we het ergens vandaan kunnen krijgen gedoneerd uit een oude flippermachine, gekoppeld aan een keyboard encoder (fase 1 wordt waarschijnlijk een gesloopt toetsenbord). Een muntautomaat is een optie die we zeker overwegen, en tiltsensoren komen er zeker in, waarschijnlijk een blokje + staaf en een microswitch in 3 richtingen. Speakers worden in het backglass board gemonteerd net als een echte kast, zodat je op de goeie manier de ouderwetse 8-bit MOD muziekjes van Silverball aan kan horen
Voorlopig nog even geen foto's, ik zit wel druk te SketchUppen dus daar komen vandaag nog wel wat plaatjes van. Vooralsnog moeten we eerst wat hardware hier en daar opmeten voor de afmetingen voordat er een zaagsnede in het MDF gezet kan worden. SketchUp tekeningen volgen in de loop van vandaag.
Okee, een maat van mij en ik kwamen op dit idee na het voor niks krijgen van dit stukje DOS-age nostalgie:

Flipperspellen waren in die tijd een behoorlijke hype (denk aan het alom bekende Pinball Fantasies en Pinball Illusions, wat ik op mijn 486 helemaal plat gespeeld heb), en ik weet dat er genoeg arcade-gamers zijn die zelf een kast bouwen voor hun hardware. Wij hadden zelf zoiets van: waarom kan dit niet met een flipperkast?
Mede vanwege ruimte- en prijsissues (het mag niks kosten) hebben we wel wat toezeggingen moeten doen, hier een klein overzichtje van wat het gaat worden:
* Het speelveld wordt waarschijnlijk een 22" monitor op zijn kant, horizontaal gemonteerd (je kijkt op een echte flippertafel immers ook naar beneden). Ideaal zou een behoorlijk grote plasma of LCD zijn, waar je het hele speelveld (van bijvoorbeeld Visual Pinball) op kan weergeven om het gevoel van een 'echte' tafel te simuleren, maar die dingen zijn nogal prijzig. Een beamer hebben we bewust niet voor gekozen omdat we wel graag ook enige verplaatsbaarheid willen hebben.
* Het backglass wordt een 15 of een 17" TFT scherm waar het backglass-beeld op wordt gezet voor de kasten die het ondersteunen (bv. Star Trek: The Next Generation in VP/VPinMAME) en bij de oudere mechanische kasten en bij DOS-based pinballs gewoon een net backglass plaatje, eventueel met de laatste highscores erop.
* Qua hardware zijn flippersims niet zo heel veeleisend en we gaan waarschijnlijk kijken of we een wat ouder systeem kunnen recyclen (een AMD XP of een P4 heb je meer dan genoeg aan) wat op een nette manier in de kast wordt gemonteerd. De kast komt als een echte flippermachine op poten te staan en wordt ongeveer 1,20 diep bij 60cm breed. Je houdt aan de voorkant en achterkant dan nog een en ander over wat je kan benutten voor toeters en bellen en wat zaken die je misschien nodig gaat hebben.
* De switches en plunger gaan we zelf fabriceren of als we het ergens vandaan kunnen krijgen gedoneerd uit een oude flippermachine, gekoppeld aan een keyboard encoder (fase 1 wordt waarschijnlijk een gesloopt toetsenbord). Een muntautomaat is een optie die we zeker overwegen, en tiltsensoren komen er zeker in, waarschijnlijk een blokje + staaf en een microswitch in 3 richtingen. Speakers worden in het backglass board gemonteerd net als een echte kast, zodat je op de goeie manier de ouderwetse 8-bit MOD muziekjes van Silverball aan kan horen
Voorlopig nog even geen foto's, ik zit wel druk te SketchUppen dus daar komen vandaag nog wel wat plaatjes van. Vooralsnog moeten we eerst wat hardware hier en daar opmeten voor de afmetingen voordat er een zaagsnede in het MDF gezet kan worden. SketchUp tekeningen volgen in de loop van vandaag.
Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud
