Ik weet dat nieuws eigenlijk op tweakers.net
thuishoort, maar aangezien tweakers.net een nogal lage reactiesnelheid heeft tov gepost nieuws (admins: tip) pleur ik het eerst hier maar even neer.
Gamespot heeft een leuk artikeltje geschreven over de toekomst van de grafische kaarten van 9 pagina's.
nVidia::+
natuurlijk een stukje over T&L::9
pagina
pagina
en de oplossing natuurlijk:
pagina

thuishoort, maar aangezien tweakers.net een nogal lage reactiesnelheid heeft tov gepost nieuws (admins: tip) pleur ik het eerst hier maar even neer.
Gamespot heeft een leuk artikeltje geschreven over de toekomst van de grafische kaarten van 9 pagina's.
nVidia::+
The current phrase on the lips of techy types in the 3D know when discussing Nvidia hardware and specifically the GeForce chip is "Transform and Lighting". This will be nonsensical jargon to all but the few, but those who have read our reviews will recognise the buzzword because we refer to it in virtually every new review of 3D hardware using GeForce chippery be it the SDR, DDR, Pro, GTS2 or Ultra version.
natuurlijk een stukje over T&L::9
pagina
natuurlijk worden ook de huidige bottlenecks belicht:;)"T&L" has been well and truly welded into the marketing vocabulary of chip and card manufacturers for at least a year now. According to every other press release it's the saviour of games, promising dazzling lighting effects, detail-rich backgrounds and more pure 3D speed to our polygon-driven virtual gaming worlds.
pagina
en de oplossing natuurlijk:
pagina
ps, ik submit dit nieuws om 00.05, effe kijken hoe laat het erop staatBut in practice the stream of polygons gets held up in many places while whizzing around your PC's motherboard. Before the 3D chip can begin its work, the polygon data has to make its way to the graphics chip. Bottlenecks between main memory, local 3D card memory and the AGP bus cannot be avoided. The volume of data required for sophisticated T&L should not be underestimated here. Just to get truly tech-headed for one second, a single 3D vertex uses up around 45 bytes of memory.