3Dmark 2000

Pagina: 1
Acties:
  • 182 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Elect
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Hmm, de vorige threat was gesloten, maar wilde toch ff m'n stats openbaren
(jullie mogen verdergaan)

CPU AMD K6-III 450MHz

3D Accelerator NVIDIA RIVA TNT2

Chipset NVIDIA RIVA TNT2

Resolution 1024*768*32

Z-Buffer Depth 16-bit

Frame Buffer Triple

Refresh Rate V Sync.Off

CPU Optimization AMD 3DNow!(tm)





3DMark Result 1411 3D marks

CPU Speed N/A

Game 1 - Helicopter - Low Detail 31.55 FPS

Game 1 - Helicopter - Medium Detail 20.12 FPS

Game 1 - Helicopter - High Detail 7.16 FPS

Game 2 - Adventure - Low Detail 29.84 FPS

Game 2 - Adventure - Medium Detail 18.52 FPS

Game 2 - Adventure - High Detail 10.39 FPS

Fill Rate (Single-Texturing) 105.93 MTexels/s

Fill Rate (Multi-Texturing) 179.56 MTexels/s

High Polygon Count (1 Light) 1059 KTriangles/s

High Polygon Count (4 Lights) 921 KTriangles/s

High Polygon Count (8 Lights) 840 KTriangles/s

8MB Texture Rendering Speed 67.18 FPS

16MB Texture Rendering Speed 66.46 FPS

32MB Texture Rendering Speed 63.11 FPS

64MB Texture Rendering Speed N/A

Bump Mapping (Emboss, 3-pass) 44.12 FPS

Bump Mapping (Emboss, 2-pass) 54.36 FPS

Bump Mapping (Emboss, 1-pass) 81.44 FPS

Bump Mapping (Environment) Not Supported

Published No

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17-08 23:21

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Ai, Elect dat is best weinig. Ik haal bijna het dubbele...

CPU Intel Pentium III 600MHz

3D Accelerator NVIDIA RIVA TNT2

Chipset NVIDIA RIVA TNT2

esolution 1024*768*16

ZBuffer Depth 16-bit

Frame Buffer Triple

Refresh Rate V Sync.Off

CPU Optimization Intel(R) Pentium(R) III




3DMark Result 2805 3D marks

CPU Speed 211 CPU 3D marks

Game 1 - Helicopter - Low Detail 58.39 FPS

Game 1 - Helicopter - Medium Detail 41.97 FPS

Game 1 - Helicopter - High Detail 19.75 FPS

Game 2 - Adventure - Low Detail 48.70 FPS

Game 2 - Adventure - Medium Detail 39.32 FPS

Game 2 - Adventure - High Detail 25.58 FPS

Fill Rate (Single-Texturing) 219.31 MTexels/s

Fill Rate (Multi-Texturing) 201.86 MTexels/s

High Polygon Count (1 Light) 3222 KTriangles/s

High Polygon Count (4 Lights) 2825 KTriangles/s

High Polygon Count (8 Lights) 2429 KTriangles/s

8MB Texture Rendering Speed 155.36 FPS

16MB Texture Rendering Speed 152.88 FPS

32MB Texture Rendering Speed 134.60 FPS

64MB Texture Rendering Speed Not Supported

Bump Mapping (Emboss, 3-pass) 83.25 FPS

Bump Mapping (Emboss, 2-pass) 97.59 FPS

Bump Mapping (Emboss, 1-pass) 147.93 FPS

Bump Mapping (Environment) Not Supported

Published No

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Verwijderd

moet al die rommel erbij????
post gewoon je benchmark score

  • gkros
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 04-06-2023
P3 700
128 mb.
Tnt2 m64.
En ik kom op 2236.
Is dat te doen of niet?

  • kevin
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11-02-2024
amd650
128mb
voodoo3 3000

score: 2848

  • Elect
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
shit man, kut amd k6 ..
ben ik blij dat ik van de maand mij athlon 800 (of 900, depends aan de koers dan) heb !!
dan nog eens >:)

Verwijderd

Elect: Hoezo kut? Jij draait met 32-bit kleuren en ME me 16-bit kleuren. Da's wel ff een verschil.

Verwijderd

Ik zal nogmaals melden dat ik 3DMark2000 (en 99 ook) überhaupt niet kan draaien. :(

  • actieman
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23-08 11:26
hmm volgens mij scoor ik ook nog best aardig:
Athlon 500
MSI 6167
128mb 100 mhz.
Asus v3800u (TNT2 ultra)

3d mark 2000: 2750

P3 600 is ook wel ff duurder dan k6-3 !!!

I’m not like the OTTERS


Verwijderd

ik ga hem nu even draaien en dan even tweaken en krijg je 2e score... wacht even

Verwijderd

untweaked:
5353 (1024x768 16 bit)

damn, is ooit 6000 geweest :(

Verwijderd

tweaked zijn het er 5839

  • Daniel
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 28-08 18:08

Daniel

Kapitein NCC-1701
Mijn record: 7104

de details zal ik jullie besparen :)

Verwijderd

5022

Celly566@850
128MB RAM
Hercules 3D Prophet II 32MB

Verwijderd

Wow daniel...

Wat heb je?

P800@1100 ofzo???
Herculer 64MB GeForce II ???

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17-08 23:21

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

TOCH maar tijd voor een GeForce II.
+ tijd om me TNT FF NOG verder te klokken

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Verwijderd

Ow ja, voor de goeie reclame voor Nvidia, mijn score is ook op basis van een GeForce II natuurlijk!

Overigens heb ik de score weer verhoogd naar 6011 (Athlon 700@770, GeForce II 10% overgeklokt (hoger ging schuifbalkje niet :( )

Verwijderd

We halen Daniel nog wel in hoor :) maaruh... weet iemand toevallig ook wat nou de IDEALE drivers voor een GeForce (2) zijn?

Verwijderd

Daniel Kegel,

Ik heb een K7 500 @ 865 + Hercules Prophet 2
ik haal met de default bench 6554 !

Ik vermoed dat ie de laagste res. heeft gekozen... dan haal ik ook 8150!! :)

Verwijderd

Jo, dan haal ik er ook 7230, maaruh... welke drivers gebruik jij Cronik? mijne zijn nogal :(

quote: Game 2 - Adventure - Low Detail 29.84 FPS

in 640x480 --> 130.72FPS

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:17
3154

PIII-450@450
GeForce SDR
128MBRAM PC100

Wel aardig toch?

Verwijderd

5.22

Maar ik ga deze kaart terug brengen een een V7700 haluh. Deze CRASHED in al mijn GAMES! :(

Verwijderd

En wie heeft er hier de 5.22 driverS?

Verwijderd

Cronik, dit werkt met GeForces nogal eens:

IO voltage stapje verhogen (bijv. van 3.3 naar 3.4 volt) in bios.

wat voor een mobo heb je?

Verwijderd

Nou, een Geforce 2 gebruikt MINDER stroom dan een Geforce... dus... ik ga vanavond me kaart omruilen. DAn hopen dat ie 't goed doet!

Verwijderd

ga ik weer ff iets anti nvidia zeggen. Ik denk dat die benchmark veel te veel op geforce1 en 2 is georienteerd.

Als 3dmark echt onafhankelijk zou zijn geweest hadden ze er ook een benchmark voor fsaa in gezet. Ik blijf er dan ook bij dat naar mijn idee t&l veel te vroeg is gekomen misschien maakt het over een aantal jaar kans maar nu nog niet.

Verwijderd

Dat hij minder stroom gebruikt licht aan stroomsterkte (A) die nodig is om wattage op te brengen enzo, maar het voltage is onafhankelijk van het vermogen van een kaart (het kan wel groter worden, maar dat betekend niet dat voltage ophogen bij zuinigere kaarten geen zin heeft

  • Daniel
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 28-08 18:08

Daniel

Kapitein NCC-1701
7104 heb ik gehaald met een PIII 750E @ 998 MHz (die helaas niet van mij is, dus nu moet ik het doen met een 700E @ 784) en een Hercules GeForce 2, 32 Mb

default benchmark

Nu doet ie ongeveer 6600 3DMarks
Pagina: 1