Ik heb voor de lol een sketchupmodel gemaakt van m'n huisje (de verbouwingen starten net). In het begin was het natuurlijk de bedoeling een basic model te maken, maar ondertussen is het al een vrij uitgebreid model met heel wat interieurdetails.
Natuurlijk ziet dat er in sketchup echt niet uit
Afaik is de enige lichtbron die sketchup zelf kent daglicht... niet echt fijn dus.Vandaar mijn zoektocht op het web naar 3d party tools om lichteffecten toe te voegen aan mijn model om een paar showprentjes te maken, en wie weet ook een filmpje.
Als eerste stootte ik op RPS Raytrace. Deze tool laat het toe om door middel van een plugin reflectie en glow in te stellen voor materialen in sketchup. Ook worden een aantal voorgedefineerde lampen en spots meegeleverd, die je zo in sketchup kan gebuiken. Daar bovenop herkent het programma standaard sketchup objecten en voegt daar automatisch licht aan toe. Textures neemt de tool probleemloos over uit het sketchupmodel. Je kan ook textures in de renderer vervangen door programma-eigen textures.
Je maakt het model dus compleet "af" in sketchup, laadt het in RPS (wat lang duurt, en voor grote modellen als de mijne nog langer aangezien ik genoodzaakt ben de "oude" XML import te gebruiken...5 minuten laden dus), past settings en textures aan. Dan kan je gaan renderen: dit gebeurt compleet op cpu (gelukkig kan het progsel wel overweg met m'n dual core...) en duurt minimaal 10 minuten voor een 320*200 render... ziek traag imho. Zeker omdat je continue zonder preview werkt, en het juist "afstellen" van de lichten toch geen sinecure is. Simpele instellingen voor lichtkleur en stralingshoek bijvoorbeeld zijn er niet
In de trial wordt er bovendien over de render een tekst gezet. Door op een ziek formaat te renderen en achteraf te verkleinen ben ik er toch in geslaagd wat moois te renderen. Maar daar is m'n cpu'tje wel zowat 2 uur zoet mee geweest!
Omdat de trial bijna verliep en de resultaten nog niet optimaal zijn op zoek naar wat anders.
Zo belande ik bij Artlantis. Artlantis kiest aan andere aanpak. Je exporteert het model vanuit sketchup, of je importeert het in Artlantis, het resultaat lijkt me hetzelfde. In artlantis werk je opnieuw op je model, en je plaatst elke lichtbron (standaard is je model vrij donker). Uitgebreide opties en camerastandpunten en ene goede preview maken dit een redelijk aangename taak. Eventueel kan je een aantal textures wisselen of instellingen mbt reflection en radiosity (dit kan RPS niet!) aanpassen voor de bestaande textures. Ook instellingen voor zachte schaduwen en transparantie behoren tot de mogelijkheden. Een zeer belangrijk nadeel is echter dat zowel de import in Artlantis als export uit Sketchup dezelfde steken laten vallen: planes met verschillende textures aan beide zijden krijgen aan beide zijden dezelfde texture
Nu bevat mijn model redelijk veel zulke planes, dus is het een irritante klus telkens de juiste textures te gaan toewijzen voor alle "verkeerde" planes, afhankelijk van het camerastandpunt, want dat is weer terug naar sketchup
Ook lijken er wat problemen te zijn met scaling van de textures.
Een voorbeeldrendertje heb ik (nog) niet, maar van wat ik geprobeerd heb, rendert het wel lekker snel (hardwareversnelling?). Het resultaat wordt wel compleet verpest door de fouten met de textures (en mijn onkunde
). Ook moet ik nu elke lichtbron nog eens opnieuw aanmaken.
Vandaar weer een zoektocht op het web: wie weet bestaat er nog betere software. Die heb ik spijtig genoeg niet gevonden. Nu heb ik zelf al door dat Sketchup niet hét programma is voor een geavanceerd en groot 3d-model met veel detail. Ik lees dan ook dat er dikwijls richting de "pro" programma's als autocad of 3dsmax gewezen wordt, en wat minachtend gedaan wordt naar het schetsprogramma toe. Maar voor mij werkt dit redelijk goed, alleen zijn beide stukjes software hierboven nog duidelijk in ontwikkeling, waardoor ze de nodige steken laten vallen en/of kritieke functionaliteit missen. Exporten naar 3dsmax of autocad, daar finetunen en renderen met Maya oid. zoals de "pro's" lijkt me misschien wat veel van het goede. Ik ken het fijne niet van die software, maar autocad en 3ds heb ik al eens geprobeerd en die leercurve leek me te stijl voor een hobbyproject.
Nu vraag ik me af of er soms al tweaker zijn die iets gelijkaardigs gedaan/geprobeerd hebben, en welke software ze dan gebruikt hebben om hun sketchup model op te fleuren. Laat het ons bij sketchupmodellen houden, dat er zoveel prachtige software is die dat allemaal zoveel beter kan, interesseert me nu even niet
-> Excuses voor de lap tekst
Natuurlijk ziet dat er in sketchup echt niet uit
Als eerste stootte ik op RPS Raytrace. Deze tool laat het toe om door middel van een plugin reflectie en glow in te stellen voor materialen in sketchup. Ook worden een aantal voorgedefineerde lampen en spots meegeleverd, die je zo in sketchup kan gebuiken. Daar bovenop herkent het programma standaard sketchup objecten en voegt daar automatisch licht aan toe. Textures neemt de tool probleemloos over uit het sketchupmodel. Je kan ook textures in de renderer vervangen door programma-eigen textures.
Je maakt het model dus compleet "af" in sketchup, laadt het in RPS (wat lang duurt, en voor grote modellen als de mijne nog langer aangezien ik genoodzaakt ben de "oude" XML import te gebruiken...5 minuten laden dus), past settings en textures aan. Dan kan je gaan renderen: dit gebeurt compleet op cpu (gelukkig kan het progsel wel overweg met m'n dual core...) en duurt minimaal 10 minuten voor een 320*200 render... ziek traag imho. Zeker omdat je continue zonder preview werkt, en het juist "afstellen" van de lichten toch geen sinecure is. Simpele instellingen voor lichtkleur en stralingshoek bijvoorbeeld zijn er niet
In de trial wordt er bovendien over de render een tekst gezet. Door op een ziek formaat te renderen en achteraf te verkleinen ben ik er toch in geslaagd wat moois te renderen. Maar daar is m'n cpu'tje wel zowat 2 uur zoet mee geweest!
Omdat de trial bijna verliep en de resultaten nog niet optimaal zijn op zoek naar wat anders.
Zo belande ik bij Artlantis. Artlantis kiest aan andere aanpak. Je exporteert het model vanuit sketchup, of je importeert het in Artlantis, het resultaat lijkt me hetzelfde. In artlantis werk je opnieuw op je model, en je plaatst elke lichtbron (standaard is je model vrij donker). Uitgebreide opties en camerastandpunten en ene goede preview maken dit een redelijk aangename taak. Eventueel kan je een aantal textures wisselen of instellingen mbt reflection en radiosity (dit kan RPS niet!) aanpassen voor de bestaande textures. Ook instellingen voor zachte schaduwen en transparantie behoren tot de mogelijkheden. Een zeer belangrijk nadeel is echter dat zowel de import in Artlantis als export uit Sketchup dezelfde steken laten vallen: planes met verschillende textures aan beide zijden krijgen aan beide zijden dezelfde texture
Een voorbeeldrendertje heb ik (nog) niet, maar van wat ik geprobeerd heb, rendert het wel lekker snel (hardwareversnelling?). Het resultaat wordt wel compleet verpest door de fouten met de textures (en mijn onkunde
Vandaar weer een zoektocht op het web: wie weet bestaat er nog betere software. Die heb ik spijtig genoeg niet gevonden. Nu heb ik zelf al door dat Sketchup niet hét programma is voor een geavanceerd en groot 3d-model met veel detail. Ik lees dan ook dat er dikwijls richting de "pro" programma's als autocad of 3dsmax gewezen wordt, en wat minachtend gedaan wordt naar het schetsprogramma toe. Maar voor mij werkt dit redelijk goed, alleen zijn beide stukjes software hierboven nog duidelijk in ontwikkeling, waardoor ze de nodige steken laten vallen en/of kritieke functionaliteit missen. Exporten naar 3dsmax of autocad, daar finetunen en renderen met Maya oid. zoals de "pro's" lijkt me misschien wat veel van het goede. Ik ken het fijne niet van die software, maar autocad en 3ds heb ik al eens geprobeerd en die leercurve leek me te stijl voor een hobbyproject.
Nu vraag ik me af of er soms al tweaker zijn die iets gelijkaardigs gedaan/geprobeerd hebben, en welke software ze dan gebruikt hebben om hun sketchup model op te fleuren. Laat het ons bij sketchupmodellen houden, dat er zoveel prachtige software is die dat allemaal zoveel beter kan, interesseert me nu even niet
-> Excuses voor de lap tekst