Toon posts:

MadCat modeling help 3dsmax

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hoi,

Sinds kort ben ik weer begonnen met modelen in 3dsmax 8 en wilde eens een MadCat nabouwen.

Maar nu stuit ik op een klein probleempje, bij het maken van de Kabine van de MadCat(te zien in het plaatje onderaan) weet ik niet zo goed hoe ik dat moet maken of wat de gemakkelijkste manier is. ik heb al een aantal dingen geprobeerd maar het lukt me steeds nog niet zo goed. Het plaatje dat ik hieronder zal zetten kun je zien welke kabine ik bedoel.

Afbeeldingslocatie: http://www.armorcast.com/battletech/gallery/MikeRemek2.jpg

Ik hoop genoeg info gegeven te hebben. Als er meer info nodig is hoor ik het graag.

p.s: me eerste post, dus als er dingen niet goed geformuleerd zijn of what ever tell me :)4

pretje

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 14:59

Freelance

(..)

een sphere verbuigen totdat het de juiste beginvorm heeft, en dan van daaruit verder werken?

edit: wat heb je zelf allemaal al geprobeerd?, dan kunnen we je ook uitleggen waarom het niet heeft gewerkt en/of wat je fout hebt gedaan?

[ Voor 43% gewijzigd door Freelance op 29-12-2006 07:51 ]

"Sometimes I sits and thinks, and sometimes I just sits" - (W. the Poo)


Verwijderd

Topicstarter
ik begon met een Plain te modden, maar kwam er al snel achter dat dit lastig ging worden. en daarna ben ik verder gegaan met het modden van een Cone, en hier kwam ik ook vast te zitten na een tijdje.

Ik denkd at ik nog eens wat meer moet gaan kloten om het goed te krijgen :) Ik ga het iig even met een Sphere eens proberen.

Tnx iig

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:24
als dat met die sphere niet lukt, screenshots posten van hoe het eruit ziet en wat er niet lukt :)

Verwijderd

Of beginnen bij de basics en eerst een huisje maken.

Dat is een subtiele schop richting Oogst ja ;)

Verwijderd

Topicstarter
Met de sphere is wel gelukt, alleen wilde ik ook wel weten of er gewoon gemakkelijke manieren waren om dat object mooi en makkelijk geshaped te krijgen, ipv die vertexen verplaatsen.

Het is me zeker gelukt.

Helaas is me 3dsmax file corrupt en zal ik de losse onderdelen van de madcat weer moeten samenvoegen en gelijk maken. dan zal ik een plaatje posten van hoever ik tot nutoe ben.


grz pret

[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 08-01-2007 12:30 ]


Verwijderd

Topicstarter
Hier heb ik dan nog een plaatje van een render een tijdje geleden, de Kop zeg maar zit er hier dus niet op omdat me .max file corrupt is waar die wel al inzat.

Afbeeldingslocatie: http://pretje.defo.nl/test.jpg

Bij de render krijg ik links onder in beeld bij het uiteinden van de voet een soort texture fout, op een of andere manier word er de texture verneukt zie plaatje hieronder--->

Afbeeldingslocatie: http://pretje.defo.nl/raar_test.jpg

iemand enige verklaring hiervoor?

grz pret

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:18

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Verwijderd schreef op woensdag 10 januari 2007 @ 08:17:
Bij de render krijg ik links onder in beeld bij het uiteinden van de voet een soort texture fout, op een of andere manier word er de texture verneukt zie plaatje hieronder--->

[afbeelding]

iemand enige verklaring hiervoor?
Render hem eens met een effen gekleurde standaard-texture (gewoon basic materiaal uit een material slot waar je nog niks aan hebt gedaan), ik heb het idee dat het een effect is van die cheape standaard-Max metaaltexture namelijk.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Verwijderd

Topicstarter
het is inderdaad een texture uit de standaard max lib. Ga ik dat iig eens proberen.

Verwijderd

Dat probleem die je hebt met je texture ligt niet aan je texture..! Er zit een fout in je polygoon. Verwijder de polygoon en maak met create of bordertool een nieuwe polygoon. Soms wil een extra edge ook helpen.

succes!!

  • tafkaw
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 26-01 14:08
Ik gebruik zelf altijd een checker-texture om te kijken of alles goed loopt. Op het moment dat er zich foute polygonen o.i.d. bevinden in je model zul je dit erg snel zien...

Verwijderd

Topicstarter
Ty voor de info, mar die texture checker. Heb je daar meer info over voor me.

iig ik heb weer wat tijd gehad om te modelen

Ik zal hieronder een aantal renders posten van wat ik nu heb. Ik heb zelf een beetje gekloot met standaard texture om het een leuke look te geven, het model is echter nog neit helemaal af. Zo mis ik nog de ramen boven in de head zeg maar.

Afbeeldingslocatie: http://pretjeuh.romlan.nl/3dsmax/madcat_notex.jpg
Afbeeldingslocatie: http://pretjeuh.romlan.nl/3dsmax/madcat_test.jpg

De render met die roode lichtjes heb ik gewoon wat mee liggen experimenteren zag er wel grappig uit :)

Nu moet ik dus die ramen zeg maar in het bovenste gedeelte krijgen, enige ideen hiervoor hoe etc.

Alvast bedankt voor jullie hulp.
Pagina: 1