Hey hallo allemaal,
Ik was bezig met mudbox (www.mudbox3d.com) is een nieuw sculpt programma zoals zbrush voor de mensen die het nog niet weten. Maar omdat het nieuw is kan ik echt nergens iets van tutorials vinden. Dus ik probeer het hier maar even.
Ik zit met het volgende ik heb een mesh vanuit 3dsmax (R8) naar mudbox daar gesculpt. Maar nu moet hij weer terug in 3dsmax. Ik heb al wat gebakt, en volgens mij zijn de normal/displacement maps goed gemaakt in mudbox.
Maar ik krijg het niet goed ingesteld in 3dsmax zodat het ook nog echt goed eruit komt.
Ik vroeg me af of iemand hier er ervaring mee heeft hoe dit te doen, en of er ergens ook tutorials van zijn. Want de documentatie van mudbox is ook nog niet compleet.
Ik beschik over standard 3dsmax met dus alleen scanline/mental ray. Dus GEEN vray, brazil en dergelijke.
Bij voorbaat dank!
Ik was bezig met mudbox (www.mudbox3d.com) is een nieuw sculpt programma zoals zbrush voor de mensen die het nog niet weten. Maar omdat het nieuw is kan ik echt nergens iets van tutorials vinden. Dus ik probeer het hier maar even.
Ik zit met het volgende ik heb een mesh vanuit 3dsmax (R8) naar mudbox daar gesculpt. Maar nu moet hij weer terug in 3dsmax. Ik heb al wat gebakt, en volgens mij zijn de normal/displacement maps goed gemaakt in mudbox.
Maar ik krijg het niet goed ingesteld in 3dsmax zodat het ook nog echt goed eruit komt.
Ik vroeg me af of iemand hier er ervaring mee heeft hoe dit te doen, en of er ergens ook tutorials van zijn. Want de documentatie van mudbox is ook nog niet compleet.
Ik beschik over standard 3dsmax met dus alleen scanline/mental ray. Dus GEEN vray, brazil en dergelijke.
Bij voorbaat dank!