[3DS max/Mental Ray] Bump map probleem

Pagina: 1
Acties:

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Topicstarter
Omdat er al reeds een nieuw post je 3D stuff maar weer topic is, en dus mijn probleem waarschijnlijk niet meer zal bekeken worden, post ik een nieuw topic.

Ik ben nu bezig met een kleinigheidje, een zandloper. Nu blijkt er wel iets heel raars
Kheb een material met een bump map staan. Nu heb ik deze material toegekend aan 2 cilinder schijfjes, ik heb caustics ingeschakeld een de sss physics glass material voor mijn glas materiaal.
Nu waren de bump map effecten nie zichtbaar op de boven en onderkant van de cilinders, maar alleen op de zijkanten. Ik heb het dan gevonden hoe ze dan ook vanboven goed moesten, door namelijk in mijn bump map slot bij coordinates het bolletje environ aan te klikken ipv texture.
Nu als ik caustics hierbij gebruik, dan krijg ik een render als volgt te zien...
Ik heb al eens gezocht op internet, maar ik vond alleen andere dingen die zeiden dat ik het aantal photons omhoog moest krikken. Nu had ik het eens op 1.000.000 gezet, en nog steeds hetzelfde
Anti aliasing heb ik al langs alle kanten geprobeerd, maar niks helpt .
Wat er wel raar is dat onder het glas material de bump map wel goed is?

Afbeeldingslocatie: http://users.telenet.be/tomvzw/probklein.jpg
*klik voor grote versie*

ik ben per ongeluk de titel vergeten invullen, kan een moderator me even helpen?

[ Voor 3% gewijzigd door Lima op 08-12-2006 13:52 ]

Techno>Music


  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 22-01 23:51

NMe

Quia Ego Sic Dico.

En over welke renderer hebben we het? Verder kun je je misschien voorstellen dat je nickname als topictitel niet zo bijster informerend is. Doe even een topic report met een suggestie voor een betere titel middels het handje bovenaan deze pagina.

edit:
Ik heb je titel aangepast naar aanleiding van je TR, maar ik mis nog steeds info over welke software je gebruikt. :)

[ Voor 20% gewijzigd door NMe op 08-12-2006 13:50 ]

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Topicstarter
Ok, ik heb een topic report gedaan.
De renderer die ik gebruik is mental ray, de nieuwe versie bij standaard bij 3DS max 9 zit.

Techno>Music


  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 18:13
Probleem opgelost. De bump map stond op envoirment en dat gaat denk ik niet icm met caustics ofzo. Die gewoon weer op texture zetten en toen waren de zwarte spikkels weg. Nu moet lima alleen even een andere bump map zoeken.