Beste Tweakers,
Voor een opdracht moet ik een spelletje memory maken in flash. Hiervoor ben ik gedeeltelijk aan het werk gegaan met de fla die ik van flashfocus heb gedownload. Ik ben mij nog aan het ontwikkelen in actionscript, maar uit dit probleem kom ik niet..
Als ik 2 kaarten aangeklikt heb, is het de bedoeling met memory dat ze weer terugdraaien als je een nieuwe aanklikt. Je kunt nu bij mij niet die nieuwe zien, maar nu wordt de array weer opnieuw aangeroepen en het aantal beurten weer op 0 gezet. Dit moet niet de bedoeling zijn. Het stuk script hieronder staat het probleem in.
Zoals je kunt zien heb ik een variabele aangemaakt die cardsInPlay heet, zodat ik kan bijhouden hoeveel kaarten er gedraaid zijn. Ik kan er alleen niet achter komen hoe ik kan verhinderen dat de movieclip van Symbol1 aangeroepen wordt. Misschien moet ik gebruik maken van setInterval, maar misschien kan ik ook ervoor zorgen dat er gewoon geen andere aangeklikt kan worden als cardsInPlay > 2 ...
Wie kan me helpen? ik heb de fla ook online staan op :
http://www.bedrijfssimulaties.nl/documentatie/memorygame.zip
alvast super bedankt
gr Marc
Voor een opdracht moet ik een spelletje memory maken in flash. Hiervoor ben ik gedeeltelijk aan het werk gegaan met de fla die ik van flashfocus heb gedownload. Ik ben mij nog aan het ontwikkelen in actionscript, maar uit dit probleem kom ik niet..
Als ik 2 kaarten aangeklikt heb, is het de bedoeling met memory dat ze weer terugdraaien als je een nieuwe aanklikt. Je kunt nu bij mij niet die nieuwe zien, maar nu wordt de array weer opnieuw aangeroepen en het aantal beurten weer op 0 gezet. Dit moet niet de bedoeling zijn. Het stuk script hieronder staat het probleem in.
Flash ActionScript:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
| if (counterA == 2) { counterA = 0; _root.totaalBeurten++ if (_root.tempKaart1.sleutel == _root.tempKaart2.sleutel){ unloadMovie (_root.tempKaart1); unloadMovie (_root.tempKaart2); _root.opgeruimd++; } else { tempKaart1.play(); tempKaart2.play(); } } gotoAndPlay(2); if(cardsInPlay > 2) { gotoAndPlay("symbol1",1) } |
Zoals je kunt zien heb ik een variabele aangemaakt die cardsInPlay heet, zodat ik kan bijhouden hoeveel kaarten er gedraaid zijn. Ik kan er alleen niet achter komen hoe ik kan verhinderen dat de movieclip van Symbol1 aangeroepen wordt. Misschien moet ik gebruik maken van setInterval, maar misschien kan ik ook ervoor zorgen dat er gewoon geen andere aangeklikt kan worden als cardsInPlay > 2 ...
Wie kan me helpen? ik heb de fla ook online staan op :
http://www.bedrijfssimulaties.nl/documentatie/memorygame.zip
alvast super bedankt
gr Marc
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 07-12-2006 14:54 . Reden: foute link ]