Half-Life 2 Mod idee

Pagina: 1
Acties:
  • 141 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albaholic
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 27-04-2022
[melig-modus] Hee dat rijmt :P [/melig-modus]

Hey mede-Tweakers en gamers,

Ik lees al jaren het nieuws van tweakers.net en lees ook interessante topics op GoT. Dit is echter mijn eerste post op GoT. Het gaat om het volgende; ik heb al een hele tijd een idee voor een mod. Nou ben ikzelf helemaal niet thuis in het modden van games dus ik ben zelf er niet mee begonnen :P.

Het idee is een Matrix mod. Het idee is ontstaan uit de frustatie over de slechte Matrix games die er
de afgelopen jaren zijn uitgekomen. Enter the Matrix was wel lachen maar had totaal geen replay value en nogal buggy, plus dat je niet met hoofdkarakters als Neo,Trinity of Morpheus kon spelen (zonder modificaties; de welbekende skincopy).
Matrix Online is niet mijn genre en heeft zeer weinig met de films te maken, tevens word in het verhaal vrij snel de enige overgebleven hoofdpersoon vermoord.
Path of Neo had bij de release al achterhaalde graphics,een ontzettend frusterende besturing en verschrikkelijk veel bugs.

Ik ben er natuurlijk van op de hoogte dat er al een aantal Matrix mods zijn, echter deze zijn bijna allemaal voor Max Payne 1 en de die game is kwa graphics toch wel behoorlijk oud. Er was een mod aangekondigd voor HL2 echter hier is al lang geen nieuws meer van geweest, dus ik denk dat deze een vroegtijdige dood is gestorven. Deze situeerde zich trouwens ook na afloop van de films en het bijbehorende verhaal sprak mij niet erg aan.

Als je nu nog steeds leest ben je iig geinteresseerd ;) !

Ik speel zelf Half-Life 2 en vind daarom, natuurlijk niet geheel toevallig, Valve's Source Engine wel een geschikte basis. Met alle tools die beschikbaar zijn en de vele andere mods die gemaakt worden voor deze engine leek mij dit een uitermate geschikt platform. Daarnaast blijft Valve
de engine verbeteren dus ook in de toekomst blijft deze actueel. Zoals ik al eerder zei, weet ik zelf helemaal niets van het maken van een mod. Ik heb geen ervaring met modellen, maps enz.

Mijn idee voor een Matrix mod draait om mijn favoriete karakter (een dat van vele andere Matrix fans); Trinity. In de films gespeeld door Carrie-Anne Moss. Hoewel zij niet "The One" is lijkt ze mij toch een uitermate interessant karakter. Een logische naam voor de mod is dan ook "Matrix: Trinity". Het idee is een 1st of 3rd person action/shooter game die speelt voor de eerste matrix film. Het verhaal kan zeg maar beginnen als Trinity nog niet "unplugged" is. Omdat Trinity duidelijk
van motorrijden houdt zouden er ook driving levels in de game kunnen komen.

Dank je, als je nu nog steeds leest.

Mijn vragen aan iedereen die dit leest. Wat vindt jullie van het idee? Hoe kan ik het beste proberen deze mod van de grond te krijgen? Zijn er mensen geinteresseerd om te helpen? Hebben jullie zelf ideëen die in de mod gebruikt kunnen worden? Je mag wat mij betreft ook je gal spuwen over hoe slecht de originele Matrix games zijn of hoe slecht dit idee is, als je maar wat nuttigs zegt :P .

Ik hoop op veel reacties.

Groeten,

Paul

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evEndzhar
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Als ik jou was zou ik even de Wachowski broeders even emailen, die willen van dit geweldige idee vast meteen een prequel film maken.

Maar serieus, ik zie hier geen idee in. Een spel met Trinity in de hoofdrol kan iedereen natuurlijk wel verzinnen. Belangrijker is hoe jij ervoor ga zorgen dat dit spel niet slecht speelt en er wel mooi uit ziet, itt de eerder genoemde Matrix spellen. Heb je al enige ervaring of vaardigheden om zoiets te kunnen maken of reken je erop dat andere mensen het spel helemaal in elkaar gaan zetten naar aanleiding van jouw 'idee' dat in drie regeltjes past?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een Matrix spel moet toch echt wel de time bullit effect hebben om het tot een succes te maken, daar is de HL2 engine niet geschikt voor, de F.E.A.R. engine zal daar dichterbij in de buurt van komen, iig. de slow mo effect.

Een spel wat draait om Trinity lijkt me niet veel kans hebben, aangezien het daar in de films ook niet draait. In de films draait het om meerdere personage's, die elkaar aanvullen in het verhaal.

Zou je een game maken die helemaal gelijk loopt aan het film verhaal dan denk ik dat je wel een leuke kans maakt, maar vergis je niet, het is een mega project om een mod te kunnen maken, veel ontwerp uren gaan erin zitten.

Verder kan je wel kijken op diverse community site's van een bestaand spel om te kijken of je bijval krijgt van andere modders of geinteresseerden om samen te werken aan een mod. Naar gelang een spel een goeie SDK heeft en je enige bergip hebt van ontwikkelen hangt de ontwikkelduur daar sterk vanaf. CS1.6 was destijds relatief makkelijk te maken voor Gooseman, aangezien HL niet veel grafisch te bieden had en hij slim gebruik heeft gemaakt van de bestaande engine.

Maar kansen heb je altijd, om een MOD te maken, maar het vergt gewoon een goed team en al je vrije tijd, want mensen willen niet jaren wchten tot een MOD eenmaal af is, tegen die tijd zijn er al weer nieuwere games uit waar de interesse naar toe uit gaat. Verder wel jammer dat er nooit een goeie game is verschenen van The Matrix.

Als ik je een tip mag geven, weet niet of je deze film al kent, maar dat is misschien een leuker idee voor een MOD game : Ultraviolet

http://www.sonypictures.com/homevideo/ultraviolet/index.html

De filmperonages maken gebruik van Martial Art, Samurai technieken en vuurwapens, iets wat mij wel leukt leuk ook om in een game terug te zien. Verder zijn de kleuren, van de animatie's erg leuk in de film en verfrissend. Het is een beetje X-Men achtig, maar wel gebasseerd op een bestaande strip figuur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScytheNL
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 06-06 15:57

ScytheNL

Mooiste deal ooit.

Eerlijk gezegd ziet ultraviolet er wel een beetje erg uit als equilibrium...voor als je die nog niet gezien hebt zoek het even op ;) best leuke film.

Verder zou ik zeggen veel succes met het vinden van mensen voor het creeeren van een mod op basis van dit idee maar ik ben bang dat je niet ver zult komen vanwege meerdere bovenstaande redenen...
maar laat dat je niet tegenhouden en probeer zoveel mogelijk zou ik zeggen...reken alleen niet op gelijk succes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Don't want to burst your bubble, maar het gaat heel wat moeite kosten om zowel martial arts als richten en schieten fatsoenlijk te implementeren.
Kijk maar naar The Path of Neo, hand-to-hand combat ging vrij lekker, maar zodra je een wapen bovenhaalde, begon de miserie... Auto-Aim mn kloten :(

En vechten in third person is écht wel een must...

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • L3TUC3
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-09 22:44

L3TUC3

GoT vegetable?

Maar er bestaat al zoiets voor HL1, namelijk The Specialists. Het mag dan wel niet precies "The Matrix" zijn, maar alle actiescenes en weet ik veel wat komt in de buurt.

Misschien dat zij al bezig zijn met een poort naar HL2.

Empires Mod | RTS voor HL2 | How to ask questions the smart way


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albaholic
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 27-04-2022
evEndzhar schreef op dinsdag 28 november 2006 @ 00:43:
Maar serieus, ik zie hier geen idee in. Een spel met Trinity in de hoofdrol kan iedereen natuurlijk wel verzinnen. Belangrijker is hoe jij ervoor ga zorgen dat dit spel niet slecht speelt en er wel mooi uit ziet, itt de eerder genoemde Matrix spellen. Heb je al enige ervaring of vaardigheden om zoiets te kunnen maken of reken je erop dat andere mensen het spel helemaal in elkaar gaan zetten naar aanleiding van jouw 'idee' dat in drie regeltjes past?
Zoals ik al eerder zei heb ik totaal geen ervaring met het maken van mods, misschien ben ik daardoor naief mbt. de hoeveelheid werk die een mod vergdt. Echter van fouten moet je leren, en dan maar hopen dat je mede modders genoeg geduld hebben. Het idee is idd summier, maar iedereen mag daar natuurlijk aan bijdragen. Het is iig niet mijn bedoeling om zelf niets uit te voeren.

In de Matrix films draait het natuurlijk niet alleen om Trinity, echter in het tijdframe wat ik voor ogen heb gebeuren er ook dingen met andere personages waar verwezen wordt in de films. Wat betreft het verouderen van de game voordat de mod uit is. Je zult in eerste instantie toch alleen de Matrix fans aantrekken en pas andere mensen als de mod goed slaagt. En Source is voor mij geen must, er kan natuurlijk ook een nieuwe game gemod worden zoals UT2007 of Crysis.

Ik ken Ultraviolet wel, heb de film echter nog niet gezien.

Het implementeren van zowel gun-combat als martial arts is idd een groot struikelblok. Als voordeel kan misschien gezien worden dat dit nog nooit goed uitgewerkt is in een game, zodat het iig vernieuwend is als het goed werkt. 3rd person is voor martial arts idd een must, de Unreal engine 3 is iig geschikt voor zowel 1st als 3rd person.

Ik ken de specialists, maar het gaat mij om een authentieke Matrix mod niet een matrix-style mod.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vuurvoske
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 17-09 17:47

Vuurvoske

Nunquam cede!

ik zou het niet proberen als ik jou was, denk niet dat het veel word.

Beroeps brabander


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albaholic
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 27-04-2022
Niet geschoten is altijd mis, ik hoop nog op reacties van mensen die er wel wat in zien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ik wil je niet pesten of iets maar ik heb wel Mod ervaring met HL1. Voornamelijk 3d moddeling en mapmaking. Maar een goed idee is moeilijk. Ik zou eerst gewoon simpele dingen gaan maken voor half life 2 zodat je het onder de knie krijgt. En een goed idee is moeilijk, je moet er rekening mee houden hoe het speelt, of het haalbaar is, of het wel leuk is om te spelen. Hoeveel werk het is en of het eigelijk wel doenbaar is. Soms zijn dingen veel lastiger dan ze lijken soms ook makkelijker.

Als ik jou was zou ik geen game op Trinity maken. Maar eerder iets wat zich in het Matrix universum afspeelt maar los staat van Neo enzo. Maar mischien is het gewoon mijn Neo moeheid ^^. En martial arts in een FPS is echt heel erg lastig. Ik zou het eerst gewoon simpel houden. Ingewikkeld is niet leuker.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
En btw Ultraviolet is echt ZO'N SLECHTE film.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
denk toch eens logishe na, hoe kan je nou een goed vechtspel maken in een fps, k dark messiah was top maar dat was met zwaarden. Ga dat maar proberen te evenaren met wat amteur modders.

Ik zit ook bomvol onzinnige ideen van vage dromen als ik opsta maar die ga ik hier ook niet posten :)

Als je nou zelf een modder was op zoek naar mede modders voor support was het anders geweest, nu vraag je of mensen serieus intresse hebben in je echt slechte game idee :) No offense maar toen ik 14 was dag droomde ik ook wel eens over hoe vet spellen wel niet kunnen zijn en die ideen waren echt veel realitischer dan dit (niet dat je sowieso een gameplay idee geeft) :)

[ Voor 3% gewijzigd door evilpin0 op 28-11-2006 15:19 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albaholic
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 27-04-2022
@ evilpin0, zoals een aantal posts hierboven al gezegd word is 3rd person een must voor martial arts; fps valt dus af. Dat je niets met je eigen ideeen gedaan hebt, moet je niet bij mij over komen klagen. Een gameplay idee heb ik wel, zal het vanavond eens goed proberen te verwoorden. Ik zie nog niet precies waarom de initiator van een mod de complete ins en outs van modden moet weten. Ik heb idd geen idee van welke dingen er precies allemaal moeten gebeuren voor het maken van een mod, maar wil het wel graag leren. En ja, jij vindt het een slecht idee. Dat is je goed recht ;) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albaholic
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 27-04-2022
Daarnaast was het waarschijnlijk niet zo slim om het "Half-Life 2 Mod idee" te noemen. Het kan natuurlijk ook met andere games/engines

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amafi
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-08 22:48

Amafi

Amafi

Albaholic schreef op dinsdag 28 november 2006 @ 16:02:
Daarnaast was het waarschijnlijk niet zo slim om het "Half-Life 2 Mod idee" te noemen. Het kan natuurlijk ook met andere games/engines
Maar als ik je een beetje goed bergijp wil je gewoon een 3rd person spel ontwikkelen rondom een thema? Een mod voor HL2 is het dan niet echt te noemen denk ik. Voornamelijk omdat je zelf ook al aangeeft dat het op andere engines zou kunnen.

Een nieuw spel maken zonder enige kennis lijkt me dan weer errug lastig.
Maar ik denk ook wel dat je zelf door hebt dat je niet gehinderd bent door enige kennis op het gebied van software ontwikkeling.
Als je hiervoor wil leren zou ik zeggen, switch van studie want zonder programmeer, organiseer, en design ervaring wordt het erg lastig je uiteindelijke doel te realiseren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albaholic
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 27-04-2022
@ Amafi, ik wil geen nieuw spel ontwikkelen maar een total conversion mod voor een bestaande game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vacuumcleaner
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-09 22:20
Postius schreef op dinsdag 28 november 2006 @ 14:50:
En btw Ultraviolet is echt ZO'N SLECHTE film.
Agree, heb op de gameplay beurs de teaser gezien draaiende op een PS3 met blue-ray. Wat waren die stukjes slecht zeg :X

[Helpdesk]"While you're waiting, read the free novel which came with the product. Its a spanish story about a guy called "MANUAL."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchmega
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Als je zelf niets kan en de "ideeenman en leider" bent, gebeurt er niets. Niemand zal voor je willen werken en als je iemand vind, kan die er zeker niets van. Daarnaast zal het maken van zo'n mod minimaal 4-6 maanden duren en zeker een jaar als je goede kwaliteit wilt. Geloof me, ik spreek uit ervaring, je hebt na een aantal maanden geen zin meer.

Vrijwel de meeste HL2 mods mislukken. Als het multiplayer-only is, heb je nog minder kans.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albaholic
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 27-04-2022
ok, heb snel nog wat meer ideeen opgeschreven. Discussies over haalbaarheid van een eventueel project zijn volgens mij nog niet aan de orde, er moet eerst maar eens een uitgebreid goed idee ontstaan. Ik hoop dat mensen bij het uitwerken van het idee willen helpen.

3rd person action game
Matrix universe
Trinity als hoofdpersoon
schieten/puzzels/racen/martial arts/hand2hand combat

geen leveling; alle moves kunnen uitgevoerd worden nadat ze zijn uitgelegd in een tutorial/training (skippable). Zodra de speler de knopcombinatie goed uitvoert is de move beschikbaar.

uitgebreid combo en countersysteem zoals in DOA voor hand2hand combat. Alle moves en combo's zijn na een tutorial/training direct beschikbaar. De hoeveelheid damage die toegebracht word hangt af van de juiste timing van de combo. Hiermee bedoel ik worden alle knoppen benodigd voor de combo op precies het juiste moment ingedrukt dan doet de move het meeste damage. Worden de knoppen ingedrukt aan het begin of einde van het hiervoor gestelde tijdframe dan doet de move het minste damage. En daartussen in procenten. De timeframes voor de moves kunnen zichtbaar zijn in een training modus in bijv. “The Construct” (laad programma dat voor de Matrix zit).
Probleem is wel dat een muis en toetsenbord zich niet zo lenen voor zo’n combo countersysteem.
Daarnaast zit je ook met de overgang van het rond lopen/rijden en schieten naar het hand2hand combat. Dit kan misschien gaan op de manier zoals in de oudere Final Fantasy games.

Realistisch rijdende voertuigen. In action games rijden de voertuigen vaak erg arcade. Omdat ik zelf ook van racegames houd, zou ik dit graag wat realistischer willen. Hier bedoel ik niet de afstelling ofzo mee, maar bijv. dat auto’s en motoren versnellingen hebben, toerental indicator, enigszins realistisch rijgedrag enz.

De besturen van het lopen en schieten lijkt me het beste de zelfde manier als Max Payne aan het houden, ik bedoel gewoon met muis en awsd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vuurvoske
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 17-09 17:47

Vuurvoske

Nunquam cede!

hey gasten maak gewoon gebruik van de EDIT BUTTON ipv al die dubbelpots!

Beroeps brabander


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albaholic
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 27-04-2022
@ Dutchmega, ik hoef in principe ook helemaal niet de leider te zijn. Ik draag alleen een idee aan. Aan de reacties te zien is dit niet gebruikelijk in de mod-scene.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Technicality
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-09 13:07

Technicality

Vliegt rechtsom...

Albaholic schreef op dinsdag 28 november 2006 @ 18:01:
@ Dutchmega, ik hoef in principe ook helemaal niet de leider te zijn. Ik draag alleen een idee aan. Aan de reacties te zien is dit niet gebruikelijk in de mod-scene.
Dat klopt... Goed gezien ;)

Ik denk zelf ook niet dat je idee haalbaar is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Albaholic schreef op dinsdag 28 november 2006 @ 18:01:
@ Dutchmega, ik hoef in principe ook helemaal niet de leider te zijn. Ik draag alleen een idee aan. Aan de reacties te zien is dit niet gebruikelijk in de mod-scene.
In de MOD scene is het gebruikelijk dat je als je met een idee komt voor een bestaand spel, dat je zelf wat laat zien, in de vorm van concept art, 3d-models, storyline etc.

Maar zoals eerder gezegd, met een idee alleen kom je niet verder. Werk het gewoon verder uit en begin er zelf mee, of je nu een wapen of speler modelled, dan heb je iig. iets en dan kun je daar vandaan verder werken. Als je dat dan plaatst op een site en progress bij houd, + een link op de site of forum van de game engine die je gebruikt, dan kun je zien of je bijval krijgt of dat gamers het laten liggen.

Het gaat met name vaak om gamers die modellen en ontwikkelen omdat het huidige spel vaak niet biedt wat ze erin willen hebben, of het gevoel hebben dat er meer in zit wat door de developers is laten liggen. In het geval van jou moet je echt het voortouw nemen, om te beginnen, en dan kijken of het aanslaat :)


En dat er mensen zijn die UltraViolet niet leuk vinden, dat kan, smaken verschillen, maar de film huist concepten en technieken die juist voor een game in aanmerking komen :) Maar goed, dat kan je pas ervaren als je de film en de making of hebt gezien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albaholic
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 27-04-2022
@ Parabellum, bedankt voor je advies. Ik zal het op de door jouw voorgestelde manier een keer proberen.

Off-Topic vraagje; in principe kan de thread wel dicht, moet je hiervoor een mod contacteren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Daarvoor hoef je niets te doen. De thread kan vanzelf geen reacties meer genereren.

Maar nog even naar alle negatieve commentaren, dit is een discussieforum. Niets zeggende commentaren als "ik zie hier geen idee in" en het brilliante commentaar "ik zou het niet proberen als ik jou was, denk niet dat het veel word." voegen ook precies dat toe.

De tip over "The Specialists" is wel een goede, dat is namelijk een mod die ook vanuit de Matrix is ontstaan. Als je een single-player mod wilt maken dan moet je wel rekening houden dat er veel meer werk gedaan moet worden. Bij SP kun je niet wegkomen met een paar maps en het herhalen van models, textures enz.

Je idee moet je verder uitwerken tot een plot (half A4-tje) wat daarna als basis voor een groter verhaal kan dienen. In dit verhaal kun je dus je gewenste moterchases enz gaan inbouwen.

Ik raad je aan om eens te kijken bij de wat grotere mods voor HL2/Source hoe zij de boel organiseren, plannen, ideëen uitwerken, hoeveel werk aan textures, moduling, sound, muziek, enz komt kijken.
Pagina: 1