Ik ben niet zo thuis in de games development, maar ik heb toch een vraag wat mij bezig houdt.
Ik speel toch regelmatig games, en het valt mij op dat wanneer je een 3D game speelt, je altijd te maken krijgt met objecten die in elkaar overlopen terwijl ze elkaar zouden moeten afketsen. Bijvoorbeeld een personage die in plaats van op een stoel in een stoel zakt, of wanneer je een pistool vastpakt dat deze net te veel in je hand zit.
Ik snap nog steeds niet waarom dit nooit fatsoenlijk opgelost kan worden en dat dit soort dingen bij elk spel terugkomen. Wat is de reden hiervoor?
Alvast bedankt voor uw antwoord op deze wellicht domme vraag.
Ik speel toch regelmatig games, en het valt mij op dat wanneer je een 3D game speelt, je altijd te maken krijgt met objecten die in elkaar overlopen terwijl ze elkaar zouden moeten afketsen. Bijvoorbeeld een personage die in plaats van op een stoel in een stoel zakt, of wanneer je een pistool vastpakt dat deze net te veel in je hand zit.
Ik snap nog steeds niet waarom dit nooit fatsoenlijk opgelost kan worden en dat dit soort dingen bij elk spel terugkomen. Wat is de reden hiervoor?
Alvast bedankt voor uw antwoord op deze wellicht domme vraag.