Sinds enkele weken ben ik 3D Max aan het leren gebruiken voor mijn opleiding. De studenten worden behoorlijk aan hun lot over gelaten, dus ik probeer met tutorials de basis van het programma onder de knie te krijgen. Modelleren gaat al redelijk, en UVW-mapping begin ik ook te snappen. De opdracht is om een low-poly model van een vogel te maken. 300 polygonen is het maximum. Ik heb nu een redelijk model, en ben ook een texture gaan bouwen op basis van enkele foto's. Vrij lage resolutie, niet supermooi, maar de verwachtingen zijn ook niet echt hoog aangezien we geen goed bronmateriaal hebben. Bovendien is het mijn allereerste model.

Nu ik de textuur met enige moeite redelijk mooi op het model heb weten te plakken met behulp van Unwrap UVW, ben ik tot de conclusie gekomen dat ik de vleugels van de vogel nog iets mooier wil maken. Er wordt niet veel veranderd, alleen het aantal polygonen wil ik wat hoger hebben, zodat het minder hoekig wordt. Dit kan met autosmooth niet bereikt worden, dus zijn extra polygonen noodzakelijk. De vraag is: Moet ik dan het hele UVW mapping-proces opnieuw doen? En dus ook de textuur weer aanpassen? Of kan de map behouden blijven? Graag enige uitleg hierover, want ik kan er niet veel over vinden op internet.
Commentaar en kritiek op het model is ook welkom, maar wees aardig voor me, ben een beginner

Nu ik de textuur met enige moeite redelijk mooi op het model heb weten te plakken met behulp van Unwrap UVW, ben ik tot de conclusie gekomen dat ik de vleugels van de vogel nog iets mooier wil maken. Er wordt niet veel veranderd, alleen het aantal polygonen wil ik wat hoger hebben, zodat het minder hoekig wordt. Dit kan met autosmooth niet bereikt worden, dus zijn extra polygonen noodzakelijk. De vraag is: Moet ik dan het hele UVW mapping-proces opnieuw doen? En dus ook de textuur weer aanpassen? Of kan de map behouden blijven? Graag enige uitleg hierover, want ik kan er niet veel over vinden op internet.
Commentaar en kritiek op het model is ook welkom, maar wees aardig voor me, ben een beginner