likkepot schreef op zondag 05 november 2006 @ 16:37:
Ik heb een bestand met bijna 5000 objecten
[
afbeelding]
Daarnaast heb ik 20 textures die ik wil assignen aan deze objecten. Het moet er random uitzien.
Wat ik wil voorkomen is dat ik telkens een blok moet aanklikken, assing material to selection, volgend blok etc. Dan ben ik morgen nog niet klaar
Is er een manier om een x aantal textures over een x aantal objecten te verdelen?
Het is mogelijk en best eenvoudig, gelukkig.
-Maak eerst een multi-sub object material met je 20 submaterialen.
-Combineer al je objecten tot 1 object. Dus in editable poly "attache multiple" doen en alles 1 object maken.
-Gooi er een "material by element" modifier overheen. Helaas kun je volgens mij maar 8 verschillende id's gebruiken dus kun je niet 20 verschillende afbeeldingen gebruiken. Hoe je dit op kunt lossen weet ik niet, misschien lukt het wel.
Maar in ieder geval moet je bij de frequency van een id aangeven hoeveel procent een material id aanwezig moet zijn. Als je alle id's gebruikt dan gebruik je 100 / 8 = 12,5 per id. Misschien werkt de "Random Distribution" optie. Speel er maar even mee.
Dat zou het moeten doen. En niet vergeten de multi-subobject material op je object te applyen.
Ik hoop dat je weet wat een material id is. Je kunt per polygoon, object of element een id aangeven, dat kan via bijvoorbeeld de material modifier of in editable poly heb je ook een optie om een polygoon een id te geven. Wanneer je je object een multi-subobject materiaal geeft dan heb je meerdere materialen in 1 slot. Je hebt dan bijvoorbeeld materiaal 1, die correspondeert met dezelfde id als je object.
Ik hoop dat je het zo een beetje snapt.