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| //aanmaken availframes array
availFrames = new Array ();
availFrames[0] = Array ("topframe", 0, 0, 0, 0); //naam,breedte,hoogte,correctie X,correctie Y
availFrames[1] = Array ("leftframe", 0, 0, 0, 0);
availFrames[2] = Array ("mainframe", 0, 0, 0, 0);
//variable waarin de naam word vastgelegd van de frame waar nu in gewerkt wordt
var currentFrame = this.name;
var activeFrame = this.name;
function windowResize () {
for (h=0; h<availFrames.length; h++) {
availFrames[h][1] = parent.document.all(availFrames[h][0]).Width;
availFrames[h][2] = parent.document.all(availFrames[h][0]).Height;
}
switch (currentFrame) {
case availFrames[0][0]: //wanneer we in frame topframe zitten
availFrames[1][4] = -availFrames[0][2]; //leftframe correctie Y = leftframe hoogte - topframe hoogte
availFrames[2][3] = -availFrames[1][1]; //mainframe correctie X = mainframe breedte - leftframe breedte
availFrames[2][4] = -availFrames[0][2]; //mainframe correctie Y = mainframe hoogte - topframe hoogte
break;
case availFrames[1][0]: //wanneer we in frame leftframe zitten
availFrames[0][4] = availFrames[0][2]; //topframe correctie Y = topframe hoogte
availFrames[2][3] = -availFrames[1][1]; //mainframe correctie X = mainframe brredte - leftframe breedte
break;
case availFrames[2][0]: //wanneer we in frame mainframe zitten
availFrames[0][3] = availFrames[1][1]; //topframe correctie X = leftframe breedte
availFrames[0][4] = availFrames[0][2]; //topframe correctie Y = topframe hoogte
availFrames[1][3] = availFrames[1][1]; //leftframe correctie X = leftframe breedte
break;
}
}
//------------------------------------------ Frames hierboven --------------------------------------------------
//------------------------------------------ Nu volgt Balls --------------------------------------------------
//--------- Aanmaken van ballen -----------
images=new Array ("ball.bmp",40,40,"ball.bmp",40,40,"ball.bmp",40,40,"ball.bmp",40,40,"ball.bmp",40,40,"ball.bmp",40,40,"ball.bmp",40,40,"ball.bmp",40,40,"ball.bmp",40,40,"ball.bmp",40,40);
nob=parseInt (images.length/3); // number of balls
for (h=0; h < nob; h++){
// Naam ster, begin positie X, begin positie Y, breedte, hoogte, definitie image HTML code
createBall ("ball"+h, -200, -200, images[(h*3+1)], images[(h*3+2)], "<img src='"+images[h*3]+"' width="+images[(h*3+1)]+" height="+images[(h*3+2)]+" border=0>");
}
function createBall (N, Xp, Yp, W, H, Img){ //div id, xpos, ypos, width, height, img
with (document){
write("<div id='"+N+"'"+" style='position:absolute;left:"+Xp+"; top:"+Yp+"; width:"+W+"; height:"+H+";'>");
write(Img); // afbeelding ster wordt neergezet
write("</div>"); // einde layer/div
}
}
//---------- einde aanmaken ballen -----------
B = document.all;
function followmouse () {
correctTop = parent.frames(availFrames[2][0]).document.body.scrollTop;
xpos = event.clientX;
ypos = event.clientY;
parent.frames(availFrames[2][0]).B["ball" + (nob-1)].style.left = xpos + availFrames[2][3];
parent.frames(availFrames[2][0]).B["ball" + (nob-1)].style.top = ypos + availFrames[2][4] + correctTop;
parent.frames(availFrames[1][0]).B["ball" + (nob-1)].style.left = xpos + availFrames[1][3];
parent.frames(availFrames[1][0]).B["ball" + (nob-1)].style.top = ypos + availFrames[1][4];
parent.frames(availFrames[0][0]).B["ball" + (nob-1)].style.left = xpos + availFrames[0][3];
parent.frames(availFrames[0][0]).B["ball" + (nob-1)].style.top = ypos + availFrames[0][4];
for (i=0;i<(nob-1);i++){
xposi = parseInt(B["ball"+(i+1)].style.left);
yposi = parseInt(B["ball"+(i+1)].style.top);
correctTop = parent.frames(availFrames[2][0]).document.body.scrollTop;
parent.frames(availFrames[2][0]).B["ball" + i].style.left = xposi + availFrames[2][3];
parent.frames(availFrames[2][0]).B["ball" + i].style.top = yposi + availFrames[2][4];
parent.frames(availFrames[1][0]).B["ball" + i].style.left = xposi + availFrames[1][3];
parent.frames(availFrames[1][0]).B["ball" + i].style.top = yposi + availFrames[1][4];
parent.frames(availFrames[0][0]).B["ball" + i].style.left = xposi + availFrames[0][3];
parent.frames(availFrames[0][0]).B["ball" + i].style.top = yposi + availFrames[0][4];
}
}
setTimeout ('document.onmousemove = followmouse ', 500); |