Als je een game hebt waar je bijv een videokaart met pixelshader 1.4 voor nodig hebt en je hebt een videokaart met pixel shader drie. Dan kun je de game niet spelen. Maar als je dan dezelfde videokaart koopt en zet hem in Sli/crossfire met de kaart die je al had. Verdubbeld dan de pixelshader. Of is het alleen dat de Engine Clock, Memory Clock en Memory Interface verdubbelen. Sorry als dit een domme vraag is. alvast bedankt
Pixel shader 3 is gewoon een nieuwere versie dan versie 1.4. Hoe je erbij komt dat je dan de game niet kunt spelen is mij een raadsel. En het verdubbeld niet als je SLI of Crossfire neemt, het is namelijk gewoon de versie van de gebruikte pixel shader. Misschien je even inlezen in het eea
Domme vragen bestaan niet, onnodige wel. 
Ga eens een beetje op zoek naar de techniek die Pixel Shader heet. De FAQ hier, Wikipedia, Google, ga zoeken naar wat je wilt weten.
En met een videokaart die Pixel Shader 3.0 ondersteunt kun je zeker wel een game spelen die Pixel Shader 1.4 vereist. Als jij iets in SLi/Crossfire zet veranderd dat niets aan de Pixel Shader techniek, je kunt alleen theoretisch 2x zoveel berekenen want je hebt 2 kaarten.
Ga eens een beetje op zoek naar de techniek die Pixel Shader heet. De FAQ hier, Wikipedia, Google, ga zoeken naar wat je wilt weten.
En met een videokaart die Pixel Shader 3.0 ondersteunt kun je zeker wel een game spelen die Pixel Shader 1.4 vereist. Als jij iets in SLi/Crossfire zet veranderd dat niets aan de Pixel Shader techniek, je kunt alleen theoretisch 2x zoveel berekenen want je hebt 2 kaarten.
Als je stil blijft staan, komt de hoek wel naar jou toe.
Dit topic is gesloten.
![]()