Toon posts:

128 of 256 bit geheugenbus van belang voor hoge resolutie?

Pagina: 1
Acties:
  • 197 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Topicstarter
Ik wil m'n videokaart upgraden naar 7600GT of 7900GS/GT, omdat ik graag alles op maximaal setting wil draaien (ala "Holy Shit" bij UT2004 zeg maar).
Sinds van de week heb ik een 20" TFT monitor (Samsung 203B 1400*1050)
En dus nu op 1400*1050.

In hoeverre is de geheugen interface, 128 of 256 bit, van belang bij 1400*1050?
In hoeverre wordt de 128 bit geheugenbus van een 7600GT een bottleneck bij deze resolutie?

[ Voor 58% gewijzigd door Verwijderd op 15-09-2006 22:41 ]


  • Ultraman
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-05 22:02

Ultraman

Moderator Harde Waren

Boefje

In 3D performence is het zeker van belang. Dat er performence verschil is tussen een 128 of een 256 bit geheugenbus is zeker weten te vinden.
Voor de resolutie maakt het in dit geval weinig uit. Maar voor de performence op die resolutie, en eigenlijk elke andere resolutie, wanneer je leuke dingen als High Detail, AA en AF inschakelt is het erg gunstig om een 256 bit bus te hebben
Als je wilt weten wat voor bus je hebt kun je dat opzoeken met een tool wat je graka uit kan lezen. Bijvoorbeeld RivaTuner. Gebruik daarvoor de optie "Graphics Subsystem Diagnostic report" Die vind je onder de bovenste dropdown button. Het icoon is een beeldscherm met een i er bovenop. Voor de rest kun je daar de RivaTuner Documentatie op na slaan.

In hoeverre een 128bit geheugenbus een bottleneck op een 7600GT zal vormen hangt af van wat je er mee wilt doen. Als jij graag veel grafisch opleukende features inschakelt zoals AA en AF dan zou je graag een zo breed mogelijke geheugenbus willen.

Beide zijn vragen die je zelf kunt beantwoorden door dingen voor jezelf op een rijtje te zetten, materie op te zoeken en zo logisch een conclusie trekken ;)
titelfixje :>

[ Voor 24% gewijzigd door Ultraman op 15-09-2006 22:54 ]

Als je stil blijft staan, komt de hoek wel naar jou toe.


Dit topic is gesloten.