[3dsmax] tl-verlichting creeëren

Pagina: 1
Acties:

  • Leknaas
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-05-2024
Hallo,

Misschien een n00b vraag, ik ben ook een n00b dus dat zou al veel verklaren.
Ik probeer een tl-verlichting te maken. Op 3dstudio.nl heb ik een tut gevonden waarmee het effect nageboots kan worden, echter heeft het ook zijn nadelen.
Dit is de tut: http://www.3dstudio.nl/custom/tutbelichting_tlbalk.php en zoiets zou je dan kunnen krijgen in mijn model:
Afbeeldingslocatie: http://www.vgpaf.com/site/afb/tl-3.jpg

Dit lukt ook over de gehele breedte, echter is er een probleem, het licht wordt nog steeds vanuit één punt verzonden, waardoor de schaduwen op de gevel (in het kozijn) en zodra je objecten op de gevel plaats, niet realistisch zijn in vergelijking met een echte tl lamp.

Daarna heb ik het geprobeerd met een 'free linear' light. Dit is wel een photometric licht, ik weet niet of ik hier aparte plugins voor moet hebben, maar ik kreeg in ieder geval wel al iets van licht op de gevel.

Dit was mijn eerste resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://www.vgpaf.com/site/afb/tl-1.jpg
Opzich ziet het er redelijk goed uit, vind alleen dat het licht meer over de gevel gespreid mag worden, maarja, dat is op zich nog niet zo erg.
Maar zodra ik het licht langer maak (bij linear light parameters en dan de length) krijg ik hetvolgende te zien:
Afbeeldingslocatie: http://www.vgpaf.com/site/afb/tl-2.jpg
De num samples bij Area Light Sampling heb ik op 1024 staan... weet niet of dat de oorzaak is, maar indien ik het kleiner instel heeft dit ook weinig effect.

Weten jullie hoe ik 'simpel' een tl verlichting kan maken ? Of kan ik het beste meerdere lights naast elkaar gaan zetten?

Alvast bedankt

undefined


Verwijderd

welke renderer gebruik je ?

incase vray/mentralray/brazil zijn der veel betere opties

[ Voor 53% gewijzigd door Verwijderd op 14-09-2006 15:46 ]


Verwijderd

Wat je in zo'n geval kan doen is meerdere omni's met area shadows naast elkaar plaatsen in een balkje die je wit maakt en flink wat selfillumination geeft.

  • Leknaas
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-05-2024
ik gebruik de gewone renderer in 3dsmax, bij light heb je 3 keuzes: none, light tracer (dacht ik) en radiosity. Ik heb voor light tracer gekozen.

undefined


Verwijderd

meer lichten = meer shadows = langer renderen = slecht
nooit doen voor een TL buis dus.
mm scanline.. word het wel wat lastiger mee.

is dit uit noodzaak of kun je switchen naar mray ?

[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 14-09-2006 17:13 ]


Verwijderd

Zelf even zitten knutselen, met dit als resultaat:

1.
Simpel vierkant kamertje, met een pilaar ge-extrude. Inhammetje gemaakt. Met een zelf-illiminated plaatje ervoor. Vervolgens 6 omni's met 0.2 intensity en area shadows erachter verspreid.
Afbeeldingslocatie: http://www.whatevermedia.nl/3dsmax/tl_test.jpg

2.
Als je het licht wat meer over de muur wilt hebben. Zul je een aantal extra lampen moeten plaatsen. Drie omni's per TL die de kamer verlichten. En 3 per TL met een attenuatium ge-set. De buitenste twee minder ver als de middelste (van links naar rechts - 40/70/40).
Afbeeldingslocatie: http://www.whatevermedia.nl/3dsmax/tl_test_2.jpg

Note:
Wel een low quality render.. maar denk dat het ongeveer is wat je bedoelde?!
Rendertijd van +/- 2 minuten vind ik persoonlijk best acceptabel. Je kan natuurlijk ook een deel van de lampen uitzetten zolang je nog geen production render maakt.

[ Voor 77% gewijzigd door Verwijderd op 18-09-2006 09:14 ]

Pagina: 1