Toon posts:

[3d max] eerste model

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Eigelijk 2 vragen: mijn vertexen zijn nooit perfect aan elkaar en dus krijg ik hier en daar plaatsen tussen mijn polygonen. Kan ik deze wegkrijgen door bv een smooth functie te gebruiken ofzo? En waarom krijg ik niet de hele auto te zien(zowel bij perspective view en wanneer ik render), de achterkant van poly's die ver staan worden niet weergegeven. Hier is ook een link naar het model waarmee ik bezig ben, een BMW M3. Het is mijn eerste en ik zou het zeer erg appreciëren als iemand het eens zou willen bekijken en enkele tips geven;. Bedankt!

http://www.freewebs.com/paradiseresort/BMW3.max

  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 28-01 10:12

FlyEragon

Alien Monkeys

Vertexen moet je aan elkaar "wielden". Als je 2 vertexen selecteert welke zich dichtbij elkaar bevinden, moet je op Wield drukken ergens onderaan. En om de achterkant te zien moet je een 2 sided material over de auto heen gooien. (of je vinkt ff 2 sided aan in je material editor)

  • DJrDJ666
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 20-10-2025
heb je alles uit losse stukken gedaan (lijkt er wel op)?
dan zul je alle vertecies moeten welden, op de motorkap liggen ze nog vrij dicht bijelkaar maar op
de achterkant van de auto (linkerachterkap) heb je behoorlijk wat hoogteverschil er tussen zitten.


edit: even aan de slag geweest (heb de weld verticies treshold op 0.1 gehouden en daarna handmatig op de bumper nog wat cuts gemaakt:

resultaat
begin:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rvc.dejong/render.jpg

editted:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rvc.dejong/render%20edit.jpg

zitten nog wel fout dingen in maarja :P (motorkap is in bad shape)

en de max file:
klik

[ Voor 47% gewijzigd door DJrDJ666 op 07-09-2006 23:22 ]


  • eerdepeer
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-01 14:53
Heb je geen gerenderd plaatje? Ik ben wel benieuwd ook al kan ik zelf nuks in 3d :)

Verwijderd

Topicstarter
Ja hier : http://i59.photobucket.com/albums/g316/6bi/foto1.jpg en http://i59.photobucket.com/albums/g316/6bi/foto2.jpg

Dus ik moet alle vertexen manueel gaan welden? dat gaat wel vrij lang duren. Hoe kan ik dit voorkomen volgende keer?

Verwijderd

Topicstarter
thanks DJrDJ. Motorkap no good? :'(

  • DJrDJ666
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 20-10-2025
hier nog even een wire render met meshsmooth, (ik ben zelf niet al te in 3d :P , maar volgens mij kun je zo snel zien waar fouten zitten, wat me wel opval is dat je veel "doodlopende" lijnen heb , oftewel 4kantjes met 5 vertecies (zwevende)

na iets meer editten kom ik op dit uit
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rvc.dejong/wire.jpg

Verwijderd

Topicstarter
Misschien is er iets mis met de manier waarop ik "model" deze is als volgt:
- ik selecteer een bestaande lijn
- druk bij 'editable mesh' op 'edge'
- shift + sleep naar ergens
- druk op vertex en probeer de 2 nieuwe vertexen dan goed te zetten
moet ik hierna op 'weld' drukken?
doen jullie het ook op deze manier?

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Is het niet wat snel om je eerste model een auto te kiezen?
Ik zou eerder ngo wat tutorials volgen, daaarleer je veel effecienter werken, en je gaat veel meer tevreden zijn over je model van je auto dan later.

idd, de techniek die je gebruikt is goed, ik hoop wel dat je meestal een serie edges selecteert en die dan tegelijk shift+drag doet. Ook ben je beter om niet te welden maar te target welden, als je al een stuk goe dhebt staan en dan weld, dan neemt bij het gemiddelde van de "world" afstand. Als je target weld blijft die ene vertex goed staan.

Techno>Music


  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 28-01 10:12

FlyEragon

Alien Monkeys

Je moet zoveel edges tegelijk mogelijk slepen om te voorkomen dat je veel moet welden. Maar ik zou eerst wat andere tuts gaan volgen, want je komt geheid in de knoei straks met details van de auto.
Pagina: 1