Okee, er is het volgende aan de hand.
Vanwege mijn interesse in snarenmodellering (gitaar) interesse in Systeem en Regeltechniek ben ik bezig met wat testprogrammaatjes maken in C# die enkele dingen numeriek voor me moeten berekenen. Zo ben ik bezig met een programmaatje waar ik simpele blokdiagrammen kan maken (a la Simulink, maar dan simpel) en zo inputs en outputs te plotten. Dit gaat aardig, alleen stuit ik nu op Laplace transformaties die erg veel gebruikt worden in deze diagrammen. Laplace kan ik met de hand makkelijk inverteren, maar ik kan me niet indenken hoe ik numeriek een Laplace output kan uitrekenen. Het liefst wil ik dat ik een input bijvoorbeeld met de joystick ingeef, en dat deze dan door een transferfuntie gehaald wordt en ik zo een output krijg.
Ik heb al op internet gezocht en onder andere de FFT (Fast Fourier Transform) Methode gevonden om het op te lossen, maar daar kan ik verder weinig over vinden.
Heeft er iemand hints, tips, links?
Vanwege mijn interesse in snarenmodellering (gitaar) interesse in Systeem en Regeltechniek ben ik bezig met wat testprogrammaatjes maken in C# die enkele dingen numeriek voor me moeten berekenen. Zo ben ik bezig met een programmaatje waar ik simpele blokdiagrammen kan maken (a la Simulink, maar dan simpel) en zo inputs en outputs te plotten. Dit gaat aardig, alleen stuit ik nu op Laplace transformaties die erg veel gebruikt worden in deze diagrammen. Laplace kan ik met de hand makkelijk inverteren, maar ik kan me niet indenken hoe ik numeriek een Laplace output kan uitrekenen. Het liefst wil ik dat ik een input bijvoorbeeld met de joystick ingeef, en dat deze dan door een transferfuntie gehaald wordt en ik zo een output krijg.
Ik heb al op internet gezocht en onder andere de FFT (Fast Fourier Transform) Methode gevonden om het op te lossen, maar daar kan ik verder weinig over vinden.
Heeft er iemand hints, tips, links?
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.