Ik heb een vraag die waarschijnlijk niet veel mensen kunnen beantwoorden.
Het zit als volgt. Ik wil een Approximate Nearest Neighbour search die ontworpen is voor NN search in rendering met radiosity vergelijken met een andere Approximate Nearest Neighbour search. Om dit te doen moet ik dus scenes renderen met beide algoritmen.
Het handigst zou natuurlijk zijn om dat de doen met een rendering programma waar ik beide algoritmen in kan pluggen. Ik heb dan meteen beschikking over verschillende scenes die ik kan renderen en ik hoef niet zelf de rendering engine te schrijven.
De NN algoritmen zijn geschreven in C++, het zou dus praktisch zijn als ik een programma zou kunnen gebruiken dat ook in C++ geschreven is. Nu heb ik zelf weinig(geen) ervaring met C++, het zou dus ook fijn zijn als het programma netjes opgezet is, zoals dat in talen als Java en C# gebruikelijk is.
Wie weet een geschikt rendering programma, in C++, open source, netjes geprogrammeerd en gedocumenteerd. Het moet natuurlijk wel een NN search gebruiken bij het berekenen van radiosity.
Het zit als volgt. Ik wil een Approximate Nearest Neighbour search die ontworpen is voor NN search in rendering met radiosity vergelijken met een andere Approximate Nearest Neighbour search. Om dit te doen moet ik dus scenes renderen met beide algoritmen.
Het handigst zou natuurlijk zijn om dat de doen met een rendering programma waar ik beide algoritmen in kan pluggen. Ik heb dan meteen beschikking over verschillende scenes die ik kan renderen en ik hoef niet zelf de rendering engine te schrijven.
De NN algoritmen zijn geschreven in C++, het zou dus praktisch zijn als ik een programma zou kunnen gebruiken dat ook in C++ geschreven is. Nu heb ik zelf weinig(geen) ervaring met C++, het zou dus ook fijn zijn als het programma netjes opgezet is, zoals dat in talen als Java en C# gebruikelijk is.
Wie weet een geschikt rendering programma, in C++, open source, netjes geprogrammeerd en gedocumenteerd. Het moet natuurlijk wel een NN search gebruiken bij het berekenen van radiosity.