Toon posts:

probleempje 3ds max (auto)

Pagina: 1
Acties:
  • 44 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://i59.photobucket.com/albums/g316/6bi/problemo.jpg

Op alle views ziet het er goed uit behalve op de top view daar zit ik een beetje te knoeien. Kan iemand mij zeggenn hoe ik die vertexen goed krijg? bedankt

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 29-08-2006 18:02 ]


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:01
je moet gewoon een aantal vertexen verschuiven in de richting van je model af, vertexen op de buitenste rand aan de voorkant dus.

Verwijderd

Topicstarter
En hoe krijg ik zon wit hulplijntje tussen 2 polygonen?

Verwijderd

Door de uitgebreide handleiding te lezen die bij het programma geleverd wordt en niet zomaar in het diepe te springen zonder enige voorkennis :)

(en dit bedoel ik als eerlijke reactie en niet als flame)

Verwijderd

Topicstarter
ben ik veel te ongeduldig voor. plz.?

Verwijderd

lijnen
F4 drukken
F3 voor aleen wire
en je kunt niet zomaar in het wild modelen.. je moet weten hoe die auto er uit ziet in het echt

je moet ruw de vorm modelen en niet strak op de lijn de tekening na gaan "dit is aleen voor alle hoeken zoals de locatie bij je koplamp etc"

Verwijderd

misschien zit het wel gewoon goed..., en druk eens op f4 als je een beetje wil kunnen zien wat je aan doen bent.

Verwijderd

Topicstarter
Minder vertexen dus?

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://img301.imageshack.us/img301/8950/fixoa8.th.jpg


rood = moven
groen = nieuw

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 30-08-2006 11:00 ]


Verwijderd

Topicstarter
De zijkant begint redelijk te lukken, maar de overgang van zijkant naar bovenkant of voorkant begrijp ik niet goed. In geen enkele tutorial staat dit goed uitgelegd.

Afbeeldingslocatie: http://i59.photobucket.com/albums/g316/6bi/bmw3.jpg

Verwijderd

meert secties maken..
dat ding word nooit rond als jij hoeken van 90 graden maakt.

ik ga niet elke stap voor je uitkauwen lees die fiat 500 tutorial nog maar een keer dan..
je rekt je poly's TEVEEL uit

je moet alles zo vierkant mogelijk proberen te houden anders rijg je smoothing errors

in die nieuwe stukken die je hebt gemaaakt kun je zo 2 extra poly's kwijt "per poly"

[ Voor 73% gewijzigd door Verwijderd op 30-08-2006 11:36 ]


  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 22-01 23:51

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Verwijderd schreef op woensdag 30 augustus 2006 @ 10:27:
ben ik veel te ongeduldig voor. plz.?
In dat geval zijn wij ook te ongeduldig voor dit topic. :w

Als je zelf al geen moeite wil doen om je probleem op te lossen, dan willen wij dat al helemaal niet. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.