[Splinter Cell CT] SM3 problemen

Pagina: 1
Acties:

  • HydroDiOxide
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-08 10:04
Wanneer ik CT draai met Shader Model 3.0 enabled wordt het spel niet goed gerendered. Het enige dat ik te zien krijg (Lighthouse level, verder ben ik door het probleem nog neit gekomen) is Sam Fisher met wat blauwe, neon-achitge (Tron) streepjes, de rest van de omgeving is gewoon zwart-achtig. Wanneer ik de night-vision aanzet wordt de omgeving ook niet gerendered. Het gedeelte waar je normaal de omgeving zou zien blijft gewoon geel/groen. Thermal-vision werkt wel gewoon. Af en toe glitched de omgeving even aan, maar dit is een split-second. Ik ervaar dit probleem niet met SM1.1 enabled. 'k Heb de laatse patch (1.05) al geinstalleerd. Iemand enig idee? Op internet heb ik (op één post in een forum, waar geen antwoord op werd gegeven) niets kunnen vinden.

Nvidia 6800 (leadtek a400 tdh, agp) met FW 84.21 (van de nvidia site) (één vertex pipe xtra open middels rivatuner)
Athlon 64 X2 3800+
2x 512 mb ram
dit alles op een Asrock 939dual-SATA2

"Overspecialize and you breed in weakness..." Major Motoko Kusanagi


  • HydroDiOxide
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-08 10:04
Hmmm, ik kan niet direct een oorzaak pinpointen, maar naar het oc'en van mijn videokaart en het installeren van de AMD dual core patch (AMD Dual-Core Optimizer) lijkt het probleem opgelost te zijn.

Het zat ehm trouwens in de tonemapping van HDR. Tonemapping aan: problemen, tonemapping uit: niets aan de hand. Maar nu kan ik dus HDR met tonemapping gebruiken.

[ Voor 22% gewijzigd door HydroDiOxide op 23-08-2006 11:39 ]

"Overspecialize and you breed in weakness..." Major Motoko Kusanagi