Bij de Kangoeroe wedstrijden (Wiskunde wedstrijd voor middelbare scholieren) werd als aandenken een keer een setje dobbelstenen uitgedeeld waar een spel mee gespeeld kon worden. Het ging om 5 stenen: een piramide (4-vlak), kubus (6-vlak), octaëder (8-vlak), dodecaëder (12-vlak) en icosaëder (20-vlak).
Het spel
Je moest de stenen gooien, vervolgens ze op volgorde van vlakken leggen (dus piramide -> icosaëder). Als de getallen ook in volgorde lagen, telden die mee als score. 2 op een rij was "gewoon optellen". 3 op een rij was score x3, 4 op een rij score x4 en 5 op een rij score x5. Je mocht in totaal 3 keer gooien (zoals je ook met Yahtzee gooit zegmaar). Als je de eindscore had behaald, had je gewonnen.
Het probleem
Het moet nu wiskundig te benaderen zijn welke dobbelstenen je moet gooien om de hoogste kans op verbetering te hebben.
Hieronder staan 3 rijen, een met de maxima die de dobbelstenen kunnen gooien, een met een fictief gegooide waarde. De onderste rij geeft de kans aan dat die steen met opnieuw gooien tussen de vorige en volgende in zit:
Onderste limiet
Pk(Dk-1 < Dk) = (Lk - Dk-1) / Lk
Bovenste limiet
Pk(Dk < Dk+1) = (Dk+1 - 1) / Lk
Gehele kans
Pk(Dk-1 < Dk < Dk+1) = Pk(Dk-1 < Dk) * Pk(Dk < Dk+1) = (Lk - Dk-1)(Dk+1 - 1) / Lk2
Volgens mij moet dit nu kloppen. Maar als ik het probleem uitbreidt, kom ik er niet meer uit.
Probleem
Wat is namelijk de kans dat voor k=2 en k=3 (dus je gooit zowel de 2e als de 3e steen) de beide goed neerkomen? Hierin speelt namelijk wel de onderlinge waarde een rol, maar die weet je nog niet! Met mijn geringe kansrekening van t/m 6VWO kom ik er niet uit. Volgend jaar (2e jaar Werktuigbouwkunde) krijg ik Kansrekening&Statistiek, maar daar wil ik niet op wachten
Wie kan mij hierin helpen?
Het spel
Je moest de stenen gooien, vervolgens ze op volgorde van vlakken leggen (dus piramide -> icosaëder). Als de getallen ook in volgorde lagen, telden die mee als score. 2 op een rij was "gewoon optellen". 3 op een rij was score x3, 4 op een rij score x4 en 5 op een rij score x5. Je mocht in totaal 3 keer gooien (zoals je ook met Yahtzee gooit zegmaar). Als je de eindscore had behaald, had je gewonnen.
Het probleem
Het moet nu wiskundig te benaderen zijn welke dobbelstenen je moet gooien om de hoogste kans op verbetering te hebben.
Hieronder staan 3 rijen, een met de maxima die de dobbelstenen kunnen gooien, een met een fictief gegooide waarde. De onderste rij geeft de kans aan dat die steen met opnieuw gooien tussen de vorige en volgende in zit:
code:
Dit kan iedereen die tot 20 kan tellen oplossen. Maar nu de wiskundige vergelijking. De bepaalde dobbelsteen noem ik k. De waarde van de k'de dobbelsteen is Dk. Het maximum wat je met de k'de dobbelsteen kan gooien is Lk. Tot slot is de kans dat je de k'de dobbelsteen opnieuw gooit en deze goed terecht komt Pk.1
2
3
| 4 6 8 12 20 3 3 5 8 13 2/4 1/6 4/8 7/12 12/20 |
Onderste limiet
Pk(Dk-1 < Dk) = (Lk - Dk-1) / Lk
Bovenste limiet
Pk(Dk < Dk+1) = (Dk+1 - 1) / Lk
Gehele kans
Pk(Dk-1 < Dk < Dk+1) = Pk(Dk-1 < Dk) * Pk(Dk < Dk+1) = (Lk - Dk-1)(Dk+1 - 1) / Lk2
Volgens mij moet dit nu kloppen. Maar als ik het probleem uitbreidt, kom ik er niet meer uit.
Probleem
Wat is namelijk de kans dat voor k=2 en k=3 (dus je gooit zowel de 2e als de 3e steen) de beide goed neerkomen? Hierin speelt namelijk wel de onderlinge waarde een rol, maar die weet je nog niet! Met mijn geringe kansrekening van t/m 6VWO kom ik er niet uit. Volgend jaar (2e jaar Werktuigbouwkunde) krijg ik Kansrekening&Statistiek, maar daar wil ik niet op wachten
Wie kan mij hierin helpen?
offtopic:
Het idee was namelijk een programma in basic te schrijven, en die in de grafische rekenmachine te stoppen. Zo kan je je dan laten "adviseren" door de GR, om uiteindelijk het spel te winnen
Het idee was namelijk een programma in basic te schrijven, en die in de grafische rekenmachine te stoppen. Zo kan je je dan laten "adviseren" door de GR, om uiteindelijk het spel te winnen