Toon posts:

Counter strike : Source Geluid probleem (mic)

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Goedendag, ik zit met een probleempje.
Het is een raar probleem, niemand die ik ken die heeft het.

Het gaat als volgt, Als ik een server join, veranderd de input van de mic van mic naar wave, dus bij communicatie programma's zoals Teamspeak of Ventrilo krijgen mensen te horen wat ik door mijn headset hoor, en niks van wat ik zeg, dus moet ik minimaliseren en veranderen.
Dit moet elke mapchange. Het is erg irritant en heb nog niks op het internet kunnen vinden om dit te verhelpen.

specs :

DFI lanparty UT NF4 ULTRA-D
AMD 3700+
2x512DDR
creative soundblaster audigy 2 platinum eX.
Asus Geforce 7800GT


Tja, weet neit wat nog meer nuttig is.

Ow ik draai mijn windows op x64 ( bij x32 windows had ik hetzelfde probleem )
Alle drivers zijn up to date.

Enig id wat ik hieraan kan doen ?

alvast bedankt,

Goddie

Verwijderd

Topicstarter
OPLOSSING :::


Question
I have all the recording settings for my mixer and select Line 1/Mic, and it works before I play a game, but whenever I start CS it sets the recording device to Wave Out Mix, instead of Line 1/Mic. As a result the game engine is binding it's mic input to the wrong source on the sound card.

I can alt-tab out of the game and set it back to Line 1/Mic then it works for the test in the options menu, but when I join a Server it puts it the mic back to Wave Out Mix again so my mic won't work.

How do I fix this?


Answer

Other software applications like CD Recording programs can change the wavein input to come from the CD player instead of from the microphone, then when players try and use their microphone in the game it won't work.

To solve this, the HL engine tries to make sure the mixer control settings are set properly when the game runs, but not all soundcards work the same way, especially very high-end sound cards like Audigy 2ZS pro cards.

To prevent the HL engine from trying to set the mic input, players need to set this CVAR in their userconfig.cfg file or in the launch properties of the game.

Add this line in userconfig.cfg:

voice_forcemicrecord 0

or in the launch properties for each game you play:

+voice_forcemicrecord 0

(you don't need both)

This will prevent the engine from attempting to configure the mixer settings.

You might also check and make sure these settings are correct:
voice_enable "1"
sv_voiceenable "1"
voice_scale "0.75"
voice_enable "1"
voice_modenable "1"
voice_dsound "1"
voice_modenable "1"


=)

bij mij werkte het zodra ik --> " voice_forcemicrecord 0 " in de autoexec.cfg gooide

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 16-07-2006 06:11 ]