In dit artikel staat
En dat zou dus denk ik software moeten zijn.Er zijn maar drie zaken die aan de hardwarefabrikanten worden overgelaten, vertelt Blythe: het aantal samples voor multisample antialiasing, het blenden van 32bit floating-point render targets ofcolor buffers, en het texture-filteren van 32bit texture formats, want het is erg duur om daar hardware bij te bouwen.