Beste allemaal,
Ik zag een soortgelijk onderwerp hiervoor, maar kan de oplossing nog niet vinden.
Mijn ADSL verbinding komt binnen op een Speedtouch 510 met softwware release 4.2.7.16.0
Onder NAPT in het speedtouch menu staat een default server met als IP 10.0.0.152, wat een Freecom FSG servertje is, die vrolijk z'n werk doet, en de HTTP, FTP etc. servers oip de freecom doen het prima.
Op datzelfde netwerk zit o.a. mijn pc. Lokaal IP, 192.168.62.50. Gateway blijkt 192.168.62.5 te zijn.
Om een Quake server te draaien (wat ik in het grijze verleden veel deed achter andere configuraties, servers en kabelmodems) leek het mij logisch (met mijn weinige kennis) om op de huidige server (die freecom op 10.0.0.152) gewoon portforwarding aan te zetten, en poort 27950;27970 (lekker ruim) te laten forwarden naar 192.168.62.50.
Helaas.
Bij het starten van een server (vanuit de game zelf, via Multiplayer, Create...etc.) start hij weliswaar dat mooie blauwe schermpje op waarin hij normaal alles laadt en laat zien, maar al vrij snel in het begin blijft hij hangen bij het sturen van de zogenaamde 'heartbeat' naar de wereldwijde gameservers, om zichzelf aan te melden.
Klaarblijkelijk lijkt hij daarmee niet te kunnen communiceren.
Heeft iemand enig idee wat ik nog vergeten ben?
Ik zag een soortgelijk onderwerp hiervoor, maar kan de oplossing nog niet vinden.
Mijn ADSL verbinding komt binnen op een Speedtouch 510 met softwware release 4.2.7.16.0
Onder NAPT in het speedtouch menu staat een default server met als IP 10.0.0.152, wat een Freecom FSG servertje is, die vrolijk z'n werk doet, en de HTTP, FTP etc. servers oip de freecom doen het prima.
Op datzelfde netwerk zit o.a. mijn pc. Lokaal IP, 192.168.62.50. Gateway blijkt 192.168.62.5 te zijn.
Om een Quake server te draaien (wat ik in het grijze verleden veel deed achter andere configuraties, servers en kabelmodems) leek het mij logisch (met mijn weinige kennis) om op de huidige server (die freecom op 10.0.0.152) gewoon portforwarding aan te zetten, en poort 27950;27970 (lekker ruim) te laten forwarden naar 192.168.62.50.
Helaas.
Bij het starten van een server (vanuit de game zelf, via Multiplayer, Create...etc.) start hij weliswaar dat mooie blauwe schermpje op waarin hij normaal alles laadt en laat zien, maar al vrij snel in het begin blijft hij hangen bij het sturen van de zogenaamde 'heartbeat' naar de wereldwijde gameservers, om zichzelf aan te melden.
Klaarblijkelijk lijkt hij daarmee niet te kunnen communiceren.
Heeft iemand enig idee wat ik nog vergeten ben?