Turn it off and on again.
reinstall UT en probeer ff andere drivers te draaje, misschien iets te ver overclocked?
moeje maar ff 1 van die dinger probere, zal ut vast aan ligge...
moeje maar ff 1 van die dinger probere, zal ut vast aan ligge...
I see dead pixels...
Verwijderd
Probeer eens de aperture size in je bios van het je mobo op 8mb of 256 mb te zetten. Heb ook zo'n probleem gehad. Is nu opgelost met de waarde 256 mB
bij mij werkt het wel, aleen moet ik wel de kleuren diepte op 32BIT zetten, anders dezelfde foutmelding als jou.. kernel error..
Mess with the best,DIE Like The Rest !
Als je in de poep gaat roeren, gaat het stinken!
In je broek poepen is hetzelfde als verliefdheid, iedereen weet het, alleen jij hebt het speciale gevoel!
I Ignore Fools, who Ignore Rules.
Ik draai hier een Hercules 3d Prophet SE (geforce 256 SDR) met detonator 6.35.
Ik draai met alle toeters en bellen aan op OPENGL. Lekker 50 frames
met D3D 30 ofzo.
Opengl is veel mooier dan D3D, maar het is nog nix vergeleken met de GLIDE mode van UT. Zucht....mijn oude voodoo banshee...dat was pas mooi UT spelen.
maareh...als je UT een beetje redelijk wilt draaien in opengl moet je toch echt op zijn minst 128 meg ram hebben. Het liefst eigenlijk 256 ofzo. D3D gaat prima met 128.
Ik draai met alle toeters en bellen aan op OPENGL. Lekker 50 frames
Opengl is veel mooier dan D3D, maar het is nog nix vergeleken met de GLIDE mode van UT. Zucht....mijn oude voodoo banshee...dat was pas mooi UT spelen.
maareh...als je UT een beetje redelijk wilt draaien in opengl moet je toch echt op zijn minst 128 meg ram hebben. Het liefst eigenlijk 256 ofzo. D3D gaat prima met 128.
We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.
Pagina: 1