Toon posts:

camera animatie van 3dmax naar Swift 3D

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hallo, ik ben bezig met Swift 3d

voorbeeld: Ik heb in 3dmax een model en die heb ik laten animeren, daarbij heb ik een camera die langs dit model draait.

Ik kan dit model als .3ds exporteren inclusief animaties en importeren in Swift 3d.... zover geen probleem hij neem zelfs de animatie mee maaaaar...

Als ik de animatie met camera (alle 2 met animatie dus) wil importeren dan ziet hij die hele camera niet dus blijft het alsnog bij alleen die model...

Hoe krijg ik het voorelkaar om dus eigenlijk de ,,complete'' 3dmax scene mee te nemen naar Swift 3d.

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 05:47
Is een camera in 3ds max niet anders als die van swift 3d en dat ie uhm daarom niet pakt?? Net zoiets als een standaard camera anders is als een brazil camera

Verwijderd

klopt maar de models van 3dmax zijn ook anders dan die wat je maakt in swift 3d , en het gaat meer om de animatie die de camera maakt.