Ja, de titel zegt het eigenlijk al. Maar ik zal e.e.a even verduidelijken.
Jaren geleden (1996, 1997) ben ik begonnen met muziek maken op de PC met FastTracker II.

Daarmee maakte ik voornamelijk easy-listening instrumentale songs, met samples geript uit andere 'modjes'. Het principe hiervan was dat 1 sample evenveel opleverde als, bij wijze van spreken, 1 toets indrukken op een piano. Dus om een liedje te maken pakte je die sample en liet je hem op verschillende toonhoogtes afspelen, en voor een akkoord moest je de sample drie keer afspelen op verschillende toonhoogtes. Logisch.
De reden dat ik dit zo uitgebreid uitleg, is omdat ik geen kont snap van de opzet van 'moderne' programma's zoals Reason, Cakewalk, Acid Loops, Rubber Duck en meer titels waar ik niet op kan komen.
Ik snap gewoon niet wat je ermee kan. Ik ben er al achter dat het werken met een 'tracker' iets totaal anders is. Maar ik heb (alweer jaren geleden) dus een keer Reason geprobeerd en kreeg een enorm paneel met een miljoen knopjes en filters, maar ik snapte niet hoe ik 'from scratch' met 1 sample, dus een enkele piano toon bijvoorbeeld, een liedje kon gaan pingelen. En wat voor samples ik ervoor nodig had. Produktinformatie schermt enkel met hoeveel functies het programma wel niet heeft, maar ik snap niet of dat voor mij ueberhaupt interessant is.
Ook in de zoektocht naar nieuwe, betere samples met minder ruis heb ik diverse sample packs gedownload, maar dat waren meestal kant-en-klare stukjes die je achter elkaar kan plakken. Wat moet je hiermee? Wel heb ik 'moderne' trackers gevonden zoals ModPlug en Skaletracker, maar iedereen werkt met Reason, dus ik wil wel eens weten waarom.
Wie is ook ooit begonnen met een tracker en werkt nu met die progamma's die ik net noemde? Wat is de opzet van die programma's? Welke weg kan ik het beste bewandelen, en wat voor soort samples heb ik daarbij nodig?
Jaren geleden (1996, 1997) ben ik begonnen met muziek maken op de PC met FastTracker II.
Daarmee maakte ik voornamelijk easy-listening instrumentale songs, met samples geript uit andere 'modjes'. Het principe hiervan was dat 1 sample evenveel opleverde als, bij wijze van spreken, 1 toets indrukken op een piano. Dus om een liedje te maken pakte je die sample en liet je hem op verschillende toonhoogtes afspelen, en voor een akkoord moest je de sample drie keer afspelen op verschillende toonhoogtes. Logisch.
De reden dat ik dit zo uitgebreid uitleg, is omdat ik geen kont snap van de opzet van 'moderne' programma's zoals Reason, Cakewalk, Acid Loops, Rubber Duck en meer titels waar ik niet op kan komen.
Ik snap gewoon niet wat je ermee kan. Ik ben er al achter dat het werken met een 'tracker' iets totaal anders is. Maar ik heb (alweer jaren geleden) dus een keer Reason geprobeerd en kreeg een enorm paneel met een miljoen knopjes en filters, maar ik snapte niet hoe ik 'from scratch' met 1 sample, dus een enkele piano toon bijvoorbeeld, een liedje kon gaan pingelen. En wat voor samples ik ervoor nodig had. Produktinformatie schermt enkel met hoeveel functies het programma wel niet heeft, maar ik snap niet of dat voor mij ueberhaupt interessant is.
Ook in de zoektocht naar nieuwe, betere samples met minder ruis heb ik diverse sample packs gedownload, maar dat waren meestal kant-en-klare stukjes die je achter elkaar kan plakken. Wat moet je hiermee? Wel heb ik 'moderne' trackers gevonden zoals ModPlug en Skaletracker, maar iedereen werkt met Reason, dus ik wil wel eens weten waarom.
Wie is ook ooit begonnen met een tracker en werkt nu met die progamma's die ik net noemde? Wat is de opzet van die programma's? Welke weg kan ik het beste bewandelen, en wat voor soort samples heb ik daarbij nodig?
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.