Ik heb gemerkt dat in vergelijking met Photoshop CS2, in Fireworks MX 2004 de dithering van GIF bestanden erg slecht kan zijn, vooral met gradients. Kan iemand mij uitleggen of ik iets verkeerd doe in mijn instellingen of werkwijze dat dit kan veroorzaken? Nu moet ik namelijk delen van mijn layout exporteren naar photoshop om te op optimaal op te kunnen slaan.
Mijn testbestand is hier beschikbaar.
Ik heb een stukje uit mijn layout ge-exporteerd als bitmap png vanuit fireworks (het eerst converteren naar bitmaps maakt de kwaliteit al een stukje beter dan werken met de vector versie). Dit bestand open ik in fireworks en photoshop en exporteer deze op 256kleuren, gif, 100% dithering, geen transparentie, Adaptive (FW) / Perceptual (PS).
Het resultaat zit in het zipbestand bijgesloten: zoals je kan zien is de fireworks versie ongeschikt voor gebruik, en de Photoshop versie is net goeg genoeg (niet perfect). Blijkbaar is het dithering algorithme een stuk beter. Wat soms lijkt te werken is het exporteren van de color table van photoshop en deze gebruiken binnen fireworks (in dit geval niet geloof ik).
Is dit een bekend probleem? Zijn er workarounds voor dit probleem bekend? Ik wil niet voor elke "slice" aanpassing opnieuw deze lange stappenmethode te hoeven gebruiken als het makkelijker kan.
Exporteren origineel vector test slice vanuit Fireworks:
http://img98.imageshack.us/img98/3715/fwdirect7od.gif
Exporteren bitmap test bestand vanuit Fireworks:
http://img98.imageshack.us/img98/4817/fwlayoutslice2mg.gif
Exporteren bitmap test bestand vanuit Photoshop
http://img98.imageshack.us/img98/954/pslayoutslice6ui.gif
Mijn testbestand is hier beschikbaar.
Ik heb een stukje uit mijn layout ge-exporteerd als bitmap png vanuit fireworks (het eerst converteren naar bitmaps maakt de kwaliteit al een stukje beter dan werken met de vector versie). Dit bestand open ik in fireworks en photoshop en exporteer deze op 256kleuren, gif, 100% dithering, geen transparentie, Adaptive (FW) / Perceptual (PS).
Het resultaat zit in het zipbestand bijgesloten: zoals je kan zien is de fireworks versie ongeschikt voor gebruik, en de Photoshop versie is net goeg genoeg (niet perfect). Blijkbaar is het dithering algorithme een stuk beter. Wat soms lijkt te werken is het exporteren van de color table van photoshop en deze gebruiken binnen fireworks (in dit geval niet geloof ik).
Is dit een bekend probleem? Zijn er workarounds voor dit probleem bekend? Ik wil niet voor elke "slice" aanpassing opnieuw deze lange stappenmethode te hoeven gebruiken als het makkelijker kan.
Exporteren origineel vector test slice vanuit Fireworks:
http://img98.imageshack.us/img98/3715/fwdirect7od.gif
Exporteren bitmap test bestand vanuit Fireworks:
http://img98.imageshack.us/img98/4817/fwlayoutslice2mg.gif
Exporteren bitmap test bestand vanuit Photoshop
http://img98.imageshack.us/img98/954/pslayoutslice6ui.gif
[ Voor 21% gewijzigd door Justice op 12-05-2006 14:14 ]
Human Bobby