Als ik een Mesh heb van mijn 3D enginge (TV3D) hoe kan ik dan een Rigid body van newton aan deze mesh hangen?
heeft iemand hier enig idee van hoe ik dat voor elkaar kan krijgen of er eventueel een tutorial van
ik gebruik C# en dus geen C++ want voor c++ zijn zat tutorials te vinden maar niet van de wrapper van newton voor C#. Dus ik hoop dat iemand voor mij een oplossing weet.
heeft iemand hier enig idee van hoe ik dat voor elkaar kan krijgen of er eventueel een tutorial van
ik gebruik C# en dus geen C++ want voor c++ zijn zat tutorials te vinden maar niet van de wrapper van newton voor C#. Dus ik hoop dat iemand voor mij een oplossing weet.