Toon posts:

volledig werkende games maken in max mogelijk?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
ben nog beginner, maar vroeg me af welke programma's je nodig hebt om een complete game te maken, alleen max of maya, of nog andere??

  • Gonadan
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 23:02

Gonadan

Admin Beeld & Geluid, Harde Waren
Probeer eens te zoeken op game maken met de GoT search.
Er is heel veel over te vinden :)

Look for the signal in your life, not the noise.

Canon R6 | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8


Verwijderd

Om een "complete game" te maken zal je een programmeur moeten gijzelen, deze opsluiten in een donker zolderkamertje en vervolgens veel pizza en Jolt Cola blijven voeren tot er een game uitrolt.

Maar om toch nog een beetje nuttig te reageren kan ik je ook een link geven waarop je alles kan lezen over mensen die in een maand een complete game willen maken, mensen die het daadwerkelijk lukt om in een maand een complete game te maken en mensen die er hun leven lang alleen maar van zullen dromen om een complete game te maken: http://www.gamedev.net. Succes! :)

Verwijderd

Topicstarter
dank voor de tips, veel info, erg interessant, kan ik wel ff mee vooruit!! ;)

  • Dutch_Razor
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 01-11-2024
Je zou ook bij een mod-team kunen gaan voor een bestaande game zoals Battlefield 2, heeft misschien wat meer kans van slagen :)

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Wat ik me eignelijk altijd heb afgevraagd is of het mogelijk is om zelf je auto te modellen en dan in need for speed underground te dopen ofzo? Of is dit niet mogelijk omwille van de programmeer toestanden?
Je zal dan natuurlijk je model wat moeten vereenvoudigen want anders zal je graka het niet halen, maar is het mogelijk })?

[ Voor 3% gewijzigd door Lima op 04-05-2006 22:33 ]

Techno>Music


  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 18:13
L i m a schreef op donderdag 04 mei 2006 @ 21:42:
Wat ik me eignelijk altijd heb afgevraagd is of het mogelijk is om zelf je auto te modellen en dan in need for speed underground te dopen ofzo? Of is dit niet mogelijk omwille van de programmeer toestanden?
Je zal dan natuurlijk je model wat moeten vereenvoudigen want anders zal je graka het niet halen, maar is het mogelijk })?
Ja dat kan wel. Maar dan moet je eerst opzoeken in wat voor soort bestand voor ze die auto's hebben gezet. Bijvoorbeel voor flight simulator kan je een plugin downloaden en zo je modellen importeren. Dit is trouwens ook het zelfde voor battlefield 1942, voor bf2 weet k het niet.

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 26-01 00:00
Verwijderd schreef op donderdag 04 mei 2006 @ 21:16:
dank voor de tips, veel info, erg interessant, kan ik wel ff mee vooruit!! ;)
Je kunt je vraag ook stellen op www.openfrag.org. Daar kunnen we je ook verder helpen omdat we bezig zijn met een game. ;)

http://hawvie.deviantart.com/


Verwijderd

robin222 schreef op donderdag 04 mei 2006 @ 23:04:
[...]

Ja dat kan wel. Maar dan moet je eerst opzoeken in wat voor soort bestand voor ze die auto's hebben gezet. Bijvoorbeel voor flight simulator kan je een plugin downloaden en zo je modellen importeren. Dit is trouwens ook het zelfde voor battlefield 1942, voor bf2 weet k het niet.
BF2 heeft als ik me niet vergis een volledig werkende SDK, waarmee je eigenlijk alles kan wat je maar kunt bedenken. (behalve de brondcode bekijken natuurlijk :D)

Om een volledige game zelf te maken kan je met max modeleren, en programmeren in DirectX (schijnt te werken), maar daarvoor moet je een en ander afweten van programmeren natuurlijk. Als je dit echt wilt gaan doen raad ik aan, zoals Dutch_Razor om in een mod-team te gaan, en te kijken hoe het er zo allemaal aan toe gaat. Doe wat inspiratie op, en kijk daarna als je nog steeds zo vurig enthousiast bent om zelf een game te gaan maken 8)

gl

doylle

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Verwijderd schreef op vrijdag 05 mei 2006 @ 15:14:
[...]


BF2 heeft als ik me niet vergis een volledig werkende SDK, waarmee je eigenlijk alles kan wat je maar kunt bedenken. (behalve de brondcode bekijken natuurlijk :D)

Om een volledige game zelf te maken kan je met max modeleren, en programmeren in DirectX (schijnt te werken), maar daarvoor moet je een en ander afweten van programmeren natuurlijk. Als je dit echt wilt gaan doen raad ik aan, zoals Dutch_Razor om in een mod-team te gaan, en te kijken hoe het er zo allemaal aan toe gaat. Doe wat inspiratie op, en kijk daarna als je nog steeds zo vurig enthousiast bent om zelf een game te gaan maken 8)

gl

doylle
Je kan niet programmeren in direct-x he, je programmeert in C of een andere taal met ondersteuning voor direct-x. Óf je pakt een 3d engine (zoals de gratis ogre engine)

Anyways, een game maken kost veel ontwerp en programmeertijd. Wat je zoal nodig hebt:
-teamleider
-programma ontwerper (met OO en direct-x kennis)
-programmeurs (beetje game heb je er wel meerdere nodig)
-Testers.

Dan komt het lijstje voor de content makers:
-level designer
-modeler
-skinner

En dan nog veel meer.

Succes :)

Er zijn veel game editors die direct kunnen importeren (of waarvoor max e.d. exporters hebben), maar dan nog moet je wel wat kennis hebben om er iets mee aan te vangen.

Conclusie ofwel antwoord op je vraag: nee.

[ Voor 9% gewijzigd door pagani op 05-05-2006 18:53 ]


Verwijderd

Modbreak:Spammen met je site is niet toegestaan

[ Voor 78% gewijzigd door moto-moi op 09-05-2006 09:46 ]

Pagina: 1