Beste mensen
Zoals jullie miss. al weten ik ben bezig met een game te maken dit doe ik aan de hand van TV3d in C# ik heb nu heel leuk een model van een auto ingeladen in een Mesh maar nu komt het probleem.
als ik het model wil roteren dan roteerd deze zoals begrijpelijk om het middelpunt van de mesh. Maar omdat het een auto is zo het miss. een slim idee zijn om hem om zijn achteras laten roteren. alleen dat is nu het probleem. Heeft iemand enig idee hoe ik de as/pivot point in een mesh kan veranderen.
Zoals jullie miss. al weten ik ben bezig met een game te maken dit doe ik aan de hand van TV3d in C# ik heb nu heel leuk een model van een auto ingeladen in een Mesh maar nu komt het probleem.
als ik het model wil roteren dan roteerd deze zoals begrijpelijk om het middelpunt van de mesh. Maar omdat het een auto is zo het miss. een slim idee zijn om hem om zijn achteras laten roteren. alleen dat is nu het probleem. Heeft iemand enig idee hoe ik de as/pivot point in een mesh kan veranderen.