[Age Of Empires 2] Multiplayer / AI perikelen *

Pagina: 1
Acties:

  • Mizitras
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Age of Empires 2 is leuk en kan me in de skirmish nog wel een paar uur zoet houden terwijl ik een kamp neerpoot. Echter, zowel met de multiplayer als met het gewone spel zit me iets ergs dwars:

- Als ik (multiplayer) de gametype op standard zet of bijvoorbeeld die van 'king must live', dan zal het spel nog altijd als je in bezit bent van alle relics, na een tijd je als winnaar uitroepen.
Is dit uit te schakelen? (En is er een fan die soms weet wat het inkomstverschil is tussen 1 à x-relics ? )

In singe-player:
- Als je TE goed bezig bent, dan wil de computer het al eens 'opgeven'. Terwijl er nog niet eens een deftige oorlog is geweest. Ja leuk, maar daar speel ik toch niet voor hoor. Waarom doet ie dat nou en vooral... hoe voorkom ik dat?

- Als ik de difficulty of easiest, easy of standaard plaats, dan merk ik dat de computer met heel wat meer als mij start, waarschijnlijk ook aan resources, maar er maar 'matig' iets met doet. En naarmate de moeilijkheidsgraad hoger staat, gaat ie alleen maar regelmatiger aanvallen en aggressiever zijn.
Is het zo'n triestige AI of zou ik gewoon meer op "Hard" ofzo moeten spelen? Zodat ie eens wat meer bouwt...alhoewel muren écht strategisch bouwen misschien wat vergezocht is.

"the fucking alpha cpp compiler seems to fuck up the goddam type "LPITEMIDLIST", so to work around the fucking peice of shit compiler we pass the last param as an void *instead of a LPITEMIDLIST"


  • LieveNiels
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 18-11 21:03

LieveNiels

On Fire

Klinkt als een verouderde versie, vooral door dat makkelijke opgeven. Daar hebben ze een patch voor.

Verwijderd

Dit is toch een ietswat technische vraag vanwege patches ed. -> Spielerij - Problemen & Vragen + titelfix

  • Mizitras
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
LieveNiels schreef op woensdag 12 april 2006 @ 00:27:
Klinkt als een verouderde versie, vooral door dat makkelijke opgeven. Daar hebben ze een patch voor.
Maar op de website zegt menover de patch:
This update addresses the issue where the computer player resigns after a few minutes of play.
En het spel is anders al wel 2u bezig. Dus misschien is het wel normaal dat de computer dan durft op te geven. Alhoewel liever niet natuurlijk :-/

"the fucking alpha cpp compiler seems to fuck up the goddam type "LPITEMIDLIST", so to work around the fucking peice of shit compiler we pass the last param as an void *instead of a LPITEMIDLIST"


  • Tonio
  • Registratie: Juli 2003
  • Niet online

Tonio

terrible gibberish

(overleden)
Mizitras schreef op woensdag 12 april 2006 @ 00:39:
[...]


Maar op de website zegt menover de patch:

[...]


En het spel is anders al wel 2u bezig. Dus misschien is het wel normaal dat de computer dan durft op te geven. Alhoewel liever niet natuurlijk :-/
instaleer gewoon de patch en kijk of het helpt?

D200|F90x|Leica M6|Yashica T3|Hasselblad 503cx
Nikon: 12-24/4|17-35/2.8|10,5mm/2.8|30mm/1.4|50mm/1.4|85mm/1.8|SB-800|SB-24|SB-26|MC-36
Zeiss: 80mm/2.8 50mm/4 ZM: 35mm/2
When the going gets weird... the weird turn pro


  • Mizitras
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Tonio schreef op woensdag 12 april 2006 @ 03:07:
[...]


instaleer gewoon de patch en kijk of het helpt?
Nope, verandert dus niets. :-/

"the fucking alpha cpp compiler seems to fuck up the goddam type "LPITEMIDLIST", so to work around the fucking peice of shit compiler we pass the last param as an void *instead of a LPITEMIDLIST"

Pagina: 1