Ik speel de laatste tijd veel RTCW (Return to Castle Wolfenstein voor de leek) en als ik nu op een drukke server speel (de happy penguin server; die is lekker druk) heb ik vaak 80 FPS als er veel mensen in de buurt zijn.
Dit wil ik graag op 125 FPS houden...
Ik heb RTCW getweaked (resolutie laag ed) en dus ligt het niet aan mijn Videokaart...
Ik denk zelf dat het aan mijn CPU ligt aangezien toen ik r_texturemode op "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" zette IPV de standaard "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
ging mn FPS van 80 al naar 85/90.
Toen begon ik mij af te vragen wat de CPU de GPU en RAM eigenlijk precies doen tijdens games...
Ik heb hier mijn config (hij is niet helemaal nieuw, maar wel best recent.
Zoals je kan zien staan dingen die aan de CPU hangen lager/uitgezet (s_khz=11;r_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" ed). maar ik weet niet of ik nou alles heb gehad...
En ik vroeg mij af wat nou verwerkt word door wat?
voorbeeld:
onboard geluid: CPU
dynamic schaduw:CPU
Models (de polygonen): GPU
Textures: RAM (denk ik)
(hoge) Resoluties: GPU
Als ik dat weet, kan ik bepaalde dingen hoger (zoals resolutie [1600x1200 op een CRT
])
of lager (zoals geluid op 11khz ipv 22khz) zetten.
M'n Specs... (misschien is me CPU wat te laag voor een drukke server). Nu zie je ook dat alles hoog genoeg is (theoretisch):
AMD 64 3000+
Asus 6800GT 128mb
512 MBRAM
420 Watt voeding
(als ik iets ben vergete zeg je het maar)
Dit is dus ook bedoelt voor games zoals Q3, CoD, CS en meer Q3 Engine achtige games..
Dit wil ik graag op 125 FPS houden...
Ik heb RTCW getweaked (resolutie laag ed) en dus ligt het niet aan mijn Videokaart...
Ik denk zelf dat het aan mijn CPU ligt aangezien toen ik r_texturemode op "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" zette IPV de standaard "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
ging mn FPS van 80 al naar 85/90.
Toen begon ik mij af te vragen wat de CPU de GPU en RAM eigenlijk precies doen tijdens games...
Ik heb hier mijn config (hij is niet helemaal nieuw, maar wel best recent.
Zoals je kan zien staan dingen die aan de CPU hangen lager/uitgezet (s_khz=11;r_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" ed). maar ik weet niet of ik nou alles heb gehad...
En ik vroeg mij af wat nou verwerkt word door wat?
voorbeeld:
onboard geluid: CPU
dynamic schaduw:CPU
Models (de polygonen): GPU
Textures: RAM (denk ik)
(hoge) Resoluties: GPU
Als ik dat weet, kan ik bepaalde dingen hoger (zoals resolutie [1600x1200 op een CRT
of lager (zoals geluid op 11khz ipv 22khz) zetten.
M'n Specs... (misschien is me CPU wat te laag voor een drukke server). Nu zie je ook dat alles hoog genoeg is (theoretisch):
AMD 64 3000+
Asus 6800GT 128mb
512 MBRAM
420 Watt voeding
(als ik iets ben vergete zeg je het maar)
Dit is dus ook bedoelt voor games zoals Q3, CoD, CS en meer Q3 Engine achtige games..
[ Voor 5% gewijzigd door Greyh0und op 10-04-2006 10:55 ]
Greyh0und