Het is een misvatting om te denken dat *hoeveelheid* videogeheugen bepalend is voor performance. Het is eerder de snelheid van het geheugen en van de bus erheen dat uitmaakt.
Nu heb je bij UMA (integrated VGA) zoals dit sowieso een gedeelde geheugenbus, dus de beschikbare bandbreedte van het geheugen moet tussen CPU en VGA verdeeld worden, wat voor geen van beide bevorderlijk is. Daar komt bij dat bij notebooks meestal sowieso veel minder geheugenbandbreedte beschikbaar is dat de CPU of VGA in z'n eentje zou willen (P4 CPUs willen vaak 6400MB/s op 200MHz FSB hebben, maar een single channel PC3200 controller kan hooguit 3200MB/s leveren. Als dat ook nog eens door twee verdeeld moet worden hou je 1600MB/s over, wat een kwart is van wat de CPU wil en nog minder dan een kwart is van wat de Radeon core eigenlijk nodig heeft.
Daar zit je probleem! En dat is van geen kanten op te lossen door extra geheugen toe te kennen, het is alleen met een losse VGA chip met eigen geheugen te voorkomen, iets wat in een desktop prima te doen is, maar in een laptop niet. Je zit gewoon vast aan een UMA oplossing en dat is voor veeleisende (3D) videozaken gewoon een ramp, zoals bovenstaande cijfers aantonen. Het is wel goed voor prijs, formaat en zuinigheid van een laptop, dus het kan een goede keuze zijn, alleen niet als je er ook mee wilt gamen