Ik probeer een webbased game te maken:
Nu heb ik het volgende.
Ik wil dat je bijvoorbeeld gebouwen kunt maken (bijvoorbeeld barrakken).
Nu wil ik dat het 'tijd' kost om de barrakken te bouwen. Hoe moet ik dat opslaan in de 'database'?
Moet ik dan voor elk 'product' wat ik kan maken 3 kollommen hebben in mijn database? Namelijk:
barrakken (het totaal aantal barakken wat je al hebt)
barrakkenpu (het aantal barakken wat er per uur bij komt)
barakkenu (het aantal uren wat het nog duurt voordat alle barakken klaar zijn)
Want als je dat voor elk product moet doen wordt de database volgens mij behoorlijk onoverzichtelijk.
Of is er een beter manier?
Nu heb ik het volgende.
Ik wil dat je bijvoorbeeld gebouwen kunt maken (bijvoorbeeld barrakken).
Nu wil ik dat het 'tijd' kost om de barrakken te bouwen. Hoe moet ik dat opslaan in de 'database'?
Moet ik dan voor elk 'product' wat ik kan maken 3 kollommen hebben in mijn database? Namelijk:
barrakken (het totaal aantal barakken wat je al hebt)
barrakkenpu (het aantal barakken wat er per uur bij komt)
barakkenu (het aantal uren wat het nog duurt voordat alle barakken klaar zijn)
Want als je dat voor elk product moet doen wordt de database volgens mij behoorlijk onoverzichtelijk.
Of is er een beter manier?
[ Voor 4% gewijzigd door ZpAz op 27-03-2006 13:27 ]
Claude: "Domain patterns emerge from iteration, not generation." - Tweakers Time Machine Extension | Chrome : FF