Lag jouw gevoel voor logica in de knakenbak bij de Blokker?
Er zijn een aantal redenen waarom releasedata in de EU vaak verder liggen dan die in de VS.
- Een bedrijf zal meestal het eigen land als hoogste prioriteit hebben vanwege betere contacten met distributeurs, minder vervoers- en douaneproblematiek enz.
- Spelletjes voor de Europese markt moeten nog gelokaliseerd worden (nee, het is niet relevant of jij je spel net zo lief in het Engels speelt) en dat wordt later in het ontwikkelstadium gedaan, vaak pas nadat het spel gold is gegaan. Dat heeft twee redenen:
-totdat het spel gold is kan er nog wat veranderen, dus op dat punt weet je pas wat er precies te vertalen valt
-voorkomen van uitlekken van informatie over de verhaallijn te ver voor de releasedatum
Lokaliseren kost, zoals je vast wel kunt raden, enige tijd.
Het moeten verschepen van spellen heeft er niks mee te maken, want de Nederlandse versie van een spel wordt in Nederland gelokaliseerd dus ook meestal in Nederland gedrukt. Wel een grote factor is dat een Amerikaans bedrijf in de EU vaak lang niet zulke goede contacten heeft met distributeurs en winkeliers. Voordat een spel op de markt gezet kan worden, moeten er winkeliers/winkelketens zijn die er ruimte voor vrijmaken op de schappen en moeten er distributeurs zijn die het naar de winkeliers/-ketens toe willen brengen.
Hebben 'de meeste spellengasten' contracten met Ubisoft? Wauw, da's nieuws voor me!
[
Voor 10% gewijzigd door
Not Pingu op 22-03-2006 19:13
]
Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.