Toon posts:

[3dmax] ramdom z-position

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb een hele hoop objecten, allemaal op de zelfde z-positie, allemaal naast elkaar.
nu wil ik de z-positie van deze dingen allemaal net even anders hebben en dat is een awful lot of work.
Iemand een idee hoe ik dit makkelijk kan doen ?

Verwijderd

met maxscipt is dit makkelijk te berijken, maar hier zul je effe voor moeten googlen, mijn script ervaring is niet zo groot.

Verwijderd

Scatter?
Of zeg ik nu iets heel doms?

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 27-01 11:35
Kan je met scatter ook gecontroleerd objecten veranderen dan? Volgens mij is dat meer random toch? Ik denk dat je ofwel moet scripten ofwel alles met de hand moet doen.

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:42

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Je kunt toch scatteren over een mesh die met een displacement modifier random is veranderd in de Z? Daarna die mesh niet renderen en je bent er.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Maxscript is the thing, ik kijk thuis voor je :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router

Pagina: 1