Ik werk met Maya 6.5 en wil een render maken met Mental ray. Nu zit ik met het probleem dat sommige surfaces die er in Maya goed uit zien, in de render niet bestaan of transparant zijn. Ik heb het idee dat het ermee te maken heeft dat het vlak een richting heeft en alleen zichtbaar is vanaf 1 kant, maar hoe los ik dit probleem op? Ik heb in google wat gevonden over normals, maar dat is toch alleen bij polies?
Verwijderd
Het zijn inderdaad de normals die verkeerd staan. En nee, dat geldt niet alleen voor polies. Je was op de goede weg met googlen.
Ik probeer het nu met edit nurbs -> reverse surface direction, maar dit werkt niet. Is het nog iets anders dan?