Toon posts:

Tips ivm "seamless" games

Pagina: 1
Acties:
  • 102 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Hoe noem je het wanneer een spel geen laadtijd heeft? Wat is de engelse term daarvoor en kan iemand mij een paar voorbeelden geven van spellen waarin de laadtijd miniem is.

en dan bedoel ik niet klaverjassen ;-) maar een console spel

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 10-03-2006 00:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F_J_K
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

F_J_K

Moderator CSA/PB

Front verplichte underscores

Hartenjagen, mijnenveger, solitaire :?

Ik ga voor gewoon (games) loading time. Maar mis even wat context rondom je vraag, al kan ik gezien je onderzoek best een goede gok maken ;)

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind' (Terry Pratchett, Eric)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Peertje
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
WoW is een goed voorbeeld. Hoe het heet weet ik echter niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SyS_ErroR
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23:37
Dungeon Siege hanteert hetzelfde principe..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Seamless? Da's meestal de term om aan te geven dat er geen laadtijden tussen levels of gebieden of whatever zitten.

[ Voor 86% gewijzigd door Verwijderd op 10-03-2006 00:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DUX
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19:24

DUX

blijft ook nu voor Oranje

pre-caching, pre-loading? Dungeon Siege is inderdaad een goed voorbeeld. WoW is daar wat gelimiteerder in.

.    < G o o o o o o o o g l e >
Vorige 1 2 3 4 5 6 7 8 Volgende


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
ah ja seamless world dat zal wel de goede term zijn. thanks!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaak34
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
content streaming?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johnny
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21-10 11:50

Johnny

ondergewaardeerde internetguru

Een console-spel? Dan is het ieder spel dat op een cartridge staat (NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy, Nintendo DS)

Aan de inhoud van de bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend, tenzij dit expliciet in dit bericht is verwoord.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDLiVe
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20:06

MaDLiVe

.-Observer-.

Zelda: the wind waker (gc)

{\/}/-\[) [_[ \/(-© - Turn off your mind, relax and float downstream. Volg mijn disease outbreak detective en andere geweldige Avonturen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PipoDeClown
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

PipoDeClown

Izze Zimpell

seamless en int hollands: naadloos

heb ik nu de koelkast gewonnen? (als troostprijs aangezien ik niet verder keek dan mijn neus...)

[ Voor 57% gewijzigd door PipoDeClown op 10-03-2006 01:23 ]

God weet alles, want hij is lid van de Mosad. To protect your freedom i will take that away from you. Mijn drankgebruik heeft ernstig te lijden onder mijn gezondheid.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tony Hawk American Wasteland hanteerd dit principe ook. Alleen je wordt een beetje genepd, want ipv echt seamless laten ze je door een lange gang skaten waarna je dus in een andere area komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haan
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 20:59

Haan

dotnetter

GTA is ook zo'n game :)

Kater? Eerst water, de rest komt later


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-10 16:34

Collaborator

You! Cake or Death?

Metroid Prime is hier denk ik het beste voorbeeld van, als je richting een deur loopt (of hem alvast activeerd door erop te schieten gaat hij inladen wat er achter is.
Verder ook leuk laden tijdens liftjes en dat soort dingen.
Werkt zeer goed moet ik zeggen.

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pendaco
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:14

Pendaco

Vogon Poetry FTW!

Alleen GTA: San Andreas

Alle voorgaande delen hadden wel laadtijden binnen de speelwereld.
Misschien alleen de oude versie (van bovenaf) niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Pendaco schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 11:42:
[...]


Alleen GTA: San Andreas

Alle voorgaande delen hadden wel laadtijden binnen de speelwereld.
Misschien alleen de oude versie (van bovenaf) niet.
Zelfs San Andreas heeft laadtijden, bij binnengaan en verlaten van hotelkamers enzo.

Veel flight simulators e.d. zijn ook seamless.

Wow is géén seamless engine, gezien instances en laadtijden voor bijv. de tram.

[ Voor 17% gewijzigd door pagani op 10-03-2006 11:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Outerspace
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22:19

Outerspace

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

AFX Ghey Edition by HlpDsK

Je kan kijken naar een MMORPG zoals Lineage II of naar Silkroad Online (alleen bij het porteren naar een andere stad heb je een laadtijd van 3 sec). Het zijn geen consolegames maar ik zie een paar posts boven mij dat er ook PC games worden genoemd (WoW, Dungeon Siege)

[ Voor 17% gewijzigd door Outerspace op 10-03-2006 11:54 ]

Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SD5k
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 16-10 17:10

SD5k

>4&X

Volgens mij noemen ze zoiets een game met een zgn. 'Streaming Engine', de content wordt constant geladen terwijl je speeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Outerspace
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22:19

Outerspace

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

AFX Ghey Edition by HlpDsK

In de startpost van [rml][ MMORPG] Vanguard: Sage of Heroes[/rml] word er wel gesproken over seamless:
Is the world seamless or zone based?

The world of Telon will not be zone-based in the traditional sense. Every square kilometer of the world we define will be there, all interconnected in a virtual grid. In other words, if you can see it, you can probably go there.
Seamless worlds offer a lot of cool things... a more immersive world, more room for a dynamic world, etc.

Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • curry684
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 06-09 00:37

curry684

left part of the evil twins

-Sander schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 11:54:
Volgens mij noemen ze zoiets een game met een zgn. 'Streaming Engine', de content wordt constant geladen terwijl je speeld.
Helaasch geen koelkast voor jou, de correcte term is echt 'seamless'.

Professionele website nodig?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ace
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-10 11:03

Ace

Happy Happy Joy Joy

Ghost Recon Advanced Warfighter is redelijk seamless, af en toe een zwart scherm van 1 seconde wanneer er een missie gesaved wordt. Maar laden merk je werkelijk helemaal niks van, het gaat allemaal in 1 moeite door.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 18:04

Polycom

Poes van goud

Veel oude consoles met de ouderwetste speelcassetes hebben geen laadtijden.

(Denk bijvoorbeeld aan de n64 (Zelda, goldeneye, mario 64 etc)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaapio_B
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-10 16:13
Als je de laadtijd aan het begin van de game niet meetelt is zo ongeveer iedere RTS wel seamless. Ook dingen als Transport Tycoon (die heeft zelf maar een kwart seconde nodig ofzo). Alleen de autosave van TTD laat je spel hikken, dus helemaal seamless is het niet, al is dat dan op een andere manier dan jij bedoeld :P

Ook multiplayer (niet co-op) shooters zijn seamless.

Dat zijn echter wel allemaal games met een erg beperkte wereld, dus daar is seamless niet zo verwonderlijk :)

Aan alles komt een eind.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Count
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-08-2023
De Legacy of Kain: Soul Reaver reeks streamt levels.

Great minds think in parallel gutters.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
hoe noem je eigenlijk zulke spellen met van die "massive worlds?" immersive?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jan_V
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22:51
Uiteraard heb je nog Jak & Daxter en deel 2 heeft geloof ik ook geen laadtijden.
Deel 3 en verder weet ik niet, aangezien ik die nog niet gespeeld heb.

Battle.net - Jandev#2601 / XBOX: VriesDeJ


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SD5k
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 16-10 17:10

SD5k

>4&X

Trouwens, als we het over recente spellen hebben.

Shadow of the Colossus is behoorlijk 'seamless', hier en daar worden wel wat laadschermen verborgen achter filmpjes enzo, maar je zit tijdens het spelen geen een keer met een echt laadscherm voor je kneiter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:47

Cyphax

Moderator LNX
Diablo 2 heeft ook nogal weinig laadtijden (itt deel 1). Ze zijn er wel, maar als je eenmaal aan het spelen bent eigenlijk niet meer. Het zal niet helemaal seamless zijn maar wel goed opgezet verder.

Saved by the buoyancy of citrus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Smoke
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19:41

Smoke

Maverick Reploid

PuDy schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 15:20:
Veel oude consoles met de ouderwetste speelcassetes hebben geen laadtijden.

(Denk bijvoorbeeld aan de n64 (Zelda, goldeneye, mario 64 etc)
Zelfs cartridges hebben laadtijden, al zijn deze een stuk korter dan die van CD-based spellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Corn
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:16

Corn

Raar jongetje

johnnyv.nl schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 11:48:
[...]

Zelfs San Andreas heeft laadtijden, bij binnengaan en verlaten van hotelkamers enzo.

Veel flight simulators e.d. zijn ook seamless.

Wow is géén seamless engine, gezien instances en laadtijden voor bijv. de tram.
Wow is behoorlijk seamless, praktisch alles is keurig netjes aan elkaar gezet. Je binnen hetzelfde continent van het noordelijkste puntje tot het zuidelijkste puntje lopen zonder ooit één load te zijn tegengekomen. (Een flink uitstapje als je dat wandelend doet) Een ander verhaal is als je een boot neemt naar een ander continent, of als je teleport (stap is te groot, en daardoor heeft de engine nog niet kunnen laden) Tram valt daar dus ook onder, de afgelegde afstand / tijd is daar te groot. Instances zijn in WoW termen ook andere gebieden, omdat die afzonderlijk worden gemaakt voor de party/raid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:45

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

curry684 schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 14:45:
[...]

Helaasch geen koelkast voor jou, de correcte term is echt 'seamless'.
Toch niet helemaal, dat seamless slaat meer op het resultaat (je ziet geen overloop van het ene level naar het andere, geen loading screens e.d.). Dit wordt echter gerealiseerd door streaming content, en dat is hoe wij 'developers' het noemen :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik denk dat dit ook wel eens "free roaming" genoemd word maar dat gaat dan meer over de speelstijl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:45

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

johnnyv.nl schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 11:48:
[...]

Zelfs San Andreas heeft laadtijden, bij binnengaan en verlaten van hotelkamers enzo.
Niet zozeer laadtijd, het is technisch wat handiger omdat de binnenkant van de gebouwen dan daadwerkelijk gescheiden is van de buitenwereld en je op die manier dus makkelijk verschillende gebouwen naar dezelfde binnenkant kunt verwijzen. Nog even afgezien van het feit dat de gebouwen aan de binnenkant een heel ander formaat hebben, ze passen dus eigenlijk niet eens :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • weerdo
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
SSX3 / on tour zijn ook mooie voorbeelden, daar kan je rustig een half uurtje blijven doorsnowboarden zonder pauzes, en zonder dat het level echt 'saai' wordt. Zeker een prestatie, gezien het feit dat het spel alleen op DVD wordt geleverd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

.oisyn schreef op dinsdag 14 maart 2006 @ 19:46:
[...]

Niet zozeer laadtijd, het is technisch wat handiger omdat de binnenkant van de gebouwen dan daadwerkelijk gescheiden is van de buitenwereld en je op die manier dus makkelijk verschillende gebouwen naar dezelfde binnenkant kunt verwijzen. Nog even afgezien van het feit dat de gebouwen aan de binnenkant een heel ander formaat hebben, ze passen dus eigenlijk niet eens :)
Dat was me ook wel eens opgevallen ja... dat niet passen... heel raar eigenlijk 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kon dit in Morrowind ook niet? Of was althans de bedoeling meen ik mij te herinneren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • switchboy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 13-10 20:48

switchboy

-ruimte te huur-

johnnyv.nl schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 11:48:
[...]

Zelfs San Andreas heeft laadtijden, bij binnengaan en verlaten van hotelkamers enzo.

Veel flight simulators e.d. zijn ook seamless.

Wow is géén seamless engine, gezien instances en laadtijden voor bijv. de tram.
Alleen als je PC ff niet snel genog is heb je laadtijden.

Ow wacht je bedoelt die welcome to southon island teksten :p

My Steam Profile (Name Switch) Worth: 889€ (225€ with sales)Games owned: 83

Pagina: 1